В нем можно на магнитофон сохранить.
Вид для печати
nzeemin, у меня вопрос по LODE RUNNER.
Один из эмуляторов БК позволяет сохранять отредактированные
уровни в формате игры (он их пишет в NTFS папку UserSaves) !
Сохраняются все уровни одним файлом, вот временная ссылка на
файл http://www.fayloobmennik.net/6604981
http://storage2.static.itmages.ru/i/...14bef83966.png
Там отредактирован (для теста) самый первый уровень !
Файл содержит сразу все уровни и весит всего 6 кб.
Вопрос в том, можно ли организовать "игроманский"
способ цеплять такие файлы к УК-НЦшному LODE RUNNER ?
http://storage4.static.itmages.ru/i/...f548e94ae1.png
"Игроманский" в том смысле, не требующий особенных навыков программирования )
:rolleyes_std:
Начало блока уровней в исходниках выглядит так:
В файле MAIN.SAV этот фрагмент выглядит так:Код:.=24220
Z24220::
; LEVEL 01
.WORD 000000,000073,033333,033333,070000,000000,022222,022270
.WORD 020000,000007,070060,020070,000000,000070,022222,022227
.WORD 011111,021172,062007,000070,002226,022007,000000,000070
.WORD 022227,000070,002222,022207,022222,022272,000007,022222
.WORD 007002,000707,002020,020270,000007,022200,007000,000707
.WORD 020602,006070,000707,022270,007706,007707,002020,020276
Можно править MAIN.SAV либо файл сохранённого состояния эмуляции.Код:0000002890: 00 00 3B 00 DB 36 DB 36 │ 00 70 00 00 92 24 B8 24
00000028A0: 00 20 07 00 30 70 38 20 │ 00 00 38 00 92 24 97 24
00000028B0: 49 12 7A 22 07 64 38 00 │ 96 04 07 24 00 00 38 00
00000028C0: 97 24 38 00 92 04 87 24 │ 92 24 BA 24 07 00 92 24
00000028D0: 02 0E C7 01 10 04 B8 20 │ 07 00 80 24 00 0E C7 01
00000028E0: 82 21 38 0C C7 01 B8 24 │ C6 0F C7 0F 10 04 BE 20
Любым hex-редактором находим начало первого уровня, заменяем на свой уровень.
Напомню формат.
Каждый лабиринт — это 20 строк по 30 блоков, всего 600 блоков.
Тип блока кодируется числом от 0 до 7 — три бита, триплет. На одно 16-разрядное слово получается 5 полных триплетов.
В итоге, каждый лабиринт укладывается в 240 байт.
25 лабиринтов занимают 6000 байт ровно.
похоже в редакторе родном 8 цифр на тип блока, но ещё 9 обозначается выход появл. когда клады собраны - тут я речь веду про функционал кнопочек соотв. там цифр. клавой ред. блоки
Ещё уточнение, хотя буду в любом случае экспериментировать, левый верхний угол уровня это первое значение
после метки с номером уровня или оно зеркалится как-то?
Открыл файл с уровняви в DESS на УК-НЦ )))
http://storage3.static.itmages.ru/i/...2dabc169e7.png
- - - Добавлено - - -
Ха! Кусочек от родного загрузчика в УК-НЦшной MAIN8F.SAV
http://storage2.static.itmages.ru/i/...fa08dacdaf.png
hobot, в блоке где закодирован лабиринт цифры кроме 0..7 быть не может -- потому что закодировано триплетами, 3 бита на ячейку.
Выход закодирован в другом месте:
- - - Updated - - -Код:; Номера ячеек выхода из лабиринта
.=011000
Z11000::
.BYTE 25, 24, 01, 02, 17, 01, 27, 24, 20, 00
.BYTE 22, 35, 05, 15, 34, 16, 02, 30, 14, 34
.BYTE 34, 34, 33, 34, 35
.EVEN
Нет, образ лабиринта идёт с левого верхнего угла, слева направа по строке, затем вниз по строкам.
nzeemin, вижу самый простой путь - привести свой файл с уровнями с БК версии к виду LEVELS.MAC из твоих исходников.
- - - Добавлено - - -
и линковать его с майном как будто так и надо )))
- - - Добавлено - - -
потом с выходами разбираться )))
- - - Добавлено - - -
nzeemin, предлагаю первый уровень потестить (сыграть) на интересность )))
секцию с выходами я не редактировал, в начале надо будет пачку уровней остроумных интересных новых сделать
http://storage1.static.itmages.ru/i/...0f383c5950.png
http://www.fayloobmennik.net/6607796
для энтузиастов выше доступна тестовая версия игры с изменённым 1-ым
уровнем игры (временная ссылка). Файл от БК версии с уровнями содержит
шапку (там видимо как раз секция выходов и какая-то информация дополнительная),
а сами уровни в файле находятся в таком диапазоне
начало LEVEL.MAC
http://storage9.static.itmages.ru/i/...011de26768.png
окончание LEVEL.MAC
http://storage6.static.itmages.ru/i/...b0dd77d018.png
Никите ещё раз огромная благодарность за порт самой правильной версии игры на УК-НЦ и UKNCBTL
в сегодняшнем его виде, Patron'у за его эмуляторы RT-11 и ДВК которые позволяют производить все
работы по редактированию и прочему в нативной среде с нереальной быстротой (мгновенно) ))) И конечно Маркову за игру на БК и авторам(со авторам) эмулятора БК0010 за возможность играть в классический вариант LODE.
Все новости, вопросы и предложения для обсуждения по развитию УК-НЦшной версии игры буду в этой теме постить! ) Пока ещё с секцией выходов не разобрался, но отложил это на потом.
Начало обсуждения по редактированию лабиринтов тут > http://zx-pk.ru/threads/24886-portir...l=1#post886975
Спасибо!
:redface:
- - - Добавлено - - -
Просто не сразу "сработало", переключаем тип данных в DESS на BYTE и вот они "выходы" с уровней
в шапке файла LEVELS.DAT
http://storage3.static.itmages.ru/i/...94e445dc19.png
- (он в исходниках имеет расширение .BIN, но строго говоря это файл сКод:; Номера ячеек выхода из лабиринта
.=011000
Z11000::
.BYTE 25, 24, 01, 02, 17, 01, 27, 24, 20, 00
.BYTE 22, 35, 05, 15, 34, 16, 02, 30, 14, 34
.BYTE 34, 34, 33, 34, 35
.EVEN
данными, в RT-11 такие файлы по умолчанию имеют расширение .DAT)
:redface:
< Нажмите Любую Клавишу >
LODE2 - новые уровни от БК варианта NEW LODE(там где музычка).
Приключения продолжаются !
http://storage7.static.itmages.ru/i/...4a6231187b.png
Для игры пользуйтесь эмуляторами или живой УК-НЦ.
В архив включена оригинальная версия от Никиты и файлик со специфическим шрифтом
http://www.old-games.ru/forum/attach...nc-rar.115936/
http://smayls.ru/data/smiles/animash...puteri-289.gif
http://www.fayloobmennik.net/6613231
Все уровни MSXLR ?
http://storage5.static.itmages.ru/i/...8233315af6.png
Порт на УК-НЦ этой игры входит в состав пакета "ИГРУШКА-1" от ИТО )
http://storage7.static.itmages.ru/i/...11b5d924aa.png
Тестируем LODE2.SAV
UKNCBTL Save State >>> http://www.fayloobmennik.net/6631121
На игровом форуме прилепил для истории образ системной дискеты с двумя вариантами
LODE RUNNER, образ создан с помощью эмулятора UKNCBTL, так же
вполне годен для реальных УК-НЦ !!!
http://www.old-games.ru/forum/thread...4#post-1348329
(*анонс: в данный момент в процессе продолжение под гениальным рабочим названием
LODE3.SAV )
MiX запустил порт Lode Runner на Немиге, оно даже как-то работает.
Есть правда как минимум пара проблем -- с цветами и с позицией вывода строк.
http://zx-pk.ru/threads/20590-emulya...l=1#post891628
http://savepic.net/8618438.png
http://savepic.net/8623558.png
http://savepic.net/8612294.png
И так -= LODE RUNNER TRILOGY =- на УК-НЦ.
- - - Добавлено - - -
http://i.smiles2k.net/computer_smiles/424.gif
nzeemin, я вот не знаю, будешь ты пинать версию для Немиги ещё???
Если да, то предлагаю всю трилогию туда перенести, для этого сложил
всё необходимое вот сюда >= http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_a.../New%20folder/ , содержимое архива - это два .OBJ файла с уровнями (пронумерованы соответственно) и два файлика это копи-паст "секции с выходами из уровней" - пронумерованы соответственно.
Заголовки внутри игр с номерам 2 и III - на твоё усмотрение.
Поправил спрайты для Немиги, с учётом поправленной палитры:
https://img-fotki.yandex.ru/get/1960...7f76d_orig.png
nzeemin, по поводу доп. лабиринтов для Немиги в пред. сообщ. там всё в силе и архив на месте, если что.
Просто я от Немиги немного в сторонке держусь. (пойду эмулятор ДВК обновлять!)
saveState для UKNCBTL
Приключения продолжаются. Распрощавшись с весёлым охранником на 3-ем уровне,
ГГ попадает в катакомбы набитые сокровищами. Здесь потребуется умение разбегаться
и обманывать охранников на маленьких и тесных участках. Удачи!
LODE RUNNEN III, уровень 4.
http://pic.pdp-11.ru/images/lode3lev4.png
Временная ссылка на файл > http://www.fayloobmennik.net/6916515 <
http://zx-pk.ru/threads/24886-portir...l=1#post892487<- Трилогия LODE RUNNER берём, кто позабыл!
hobot, этот же самый Lode Runner ещё раз портировали:
Клонирование игры Lode Runner с первого ПК в СССР «БК-0010» плюс несколько слов о программировании игр в конце 80-х
https://habrahabr.ru/post/335968/
клонировали! причём с заменой графики и даже охранники совсем не так себя ведут ИМХО.
В целом видео выглядит играбельно и даже забавно, но с трилогией для УК-НЦ и проделанной
человеко-часов работой + фанатской доработкой доп. уровней с моей строны ничего общего.
[/B]
Понравилось как автор описывает - почему выбрал именно этот вариант игры.
Он ведь действительно уникальный и лучший (до твоего порта был только на БК001ХХ) и для ДВК+КЦГД(но там модификация - черепа вместо охранников и не такое чуткое управление - не знаю как на оригин. машинке, ПКМ
в эмуляторе Титуса - управление не слишком отзывчивое, но играть можно.) Зеленоградский вариант от MAPLE )))
- - - Добавлено - - -
автор молодец не поленился редактор уровней сочинить )
По хорошему на этом движке Лоде Руннер для УК-НЦ целую бы студию наваять на дискету по клепанию новых частей игры - я в программирование не настолько силен. По твоей шпаргалке выдернуть и оформить уровни - это не слишком
сложно было, но то же время заняло. Visual LODE RUNNER Studio ))) Yah! )))
Автору игры на сайт-архив скинуть бы ссылку, на твою статью по портированию и
на UKNCBTL + трилогия.
попробовал светлый фон, как у ASPcorp. игрушек )
Смотрится симпатично и я бы даже сказал экзотично )
https://pic.maxiol.com/thumbs2/15828...8103820945.png https://pic.maxiol.com/thumbs2/15828...8103827945.png https://pic.maxiol.com/thumbs2/15828...8105554611.png https://pic.maxiol.com/thumbs2/15828...8110026320.png
:redface:
Всех с наступающими! LODE RUNNER TRILOGY [16 in 1] праздничный сборник игрушек
со стартовым меню для легкого запуска игр! Всем приятной игры.
https://pic.maxiol.com/thumbs2/16077...2002220293.png https://pic.maxiol.com/thumbs2/16077...2002238944.png