:v2_dizzy_ass:
Вид для печати
Золотые слова. Чем проще правила, тем легче жить, играть. Зачем себе придумывать злобного Буратино? Если мне нравится игра, но у меня нет 128 - здравствуй эмулятор. Я до сих пор не знаю (не смеятся!) что такое tr-dos, спокойно сплю. Лишь бы хорошие игры делали, 48 или 128 мы поймём и простим.
ZX_NOVOSIB сразу скажу, что у нас в городе на avito давным давно спектрумы не продают, на МОЛОТКЕ только совецкие поделки в неизвестном состоянии валялись. ну а 128 оригинальный в фунтах с ебея штука не приподьёмная, тем более сейчас. новодел с барахолки брать вообще смысла нет, эмуляторы на plm это не спектрум. а самоаянные платки на микрушках, все в растяжках проводов,с дребежащими клавиатурами. в самодельных коробах после замечательного оригинала покупать уже не хочется совершенно.
SaNchez- я даже и не понял, чего тебя бомбануло. и заметь,- про мне пофигу я тоже тебе ничего не писал.
у 128к игр нет недостатков, недостатки у плакающихся обладателей 48к резинок:
-жопят деньги на любимое (любимое ли?) хобби, а потом ругаются на автора, что на его 48к игра, заточенная под 128к не запускается;
-ни на одном из 100500 эмуляторов не могут запустить 128к игру, но ругаются на автора игры, потому что его полет фантазии уместился лишь в 128к;
-а может, вам эта игра вообще неинтересна, но надо ж немного подкинуть на вентилятор.
тем более мне такая позиция 48к ностальгаторов в современный век россыпи новоделов и доступности старых на расстоянии вытянутой руки совершенно непонятна. вполне осознанно загнать себя в жуткие ограничения и ругаться на авторов игр - это, кмк, форменное свинство.
---------- Post added at 10:53 ---------- Previous post was at 10:52 ----------
да с хрена ли эмуляторы? ты феникс вообще в глаза видел? а ленинграды от zst?
Ну это я начал. Просто уже действительно начали поднаедать однотипные игры сделанные в редакторах. Меняются только графика и немного карты. А смысл игры в основном остаётся один и тот-же - собирай всё подряд, и открывай двери собранными ключами. В одном редакторе враги убиваются, если только на них прыгнешь, в другом можно и пристрелить. На этом разнообразие заканчивается.
А sergio78, скорее всего, хочет вот такой 128к, на который цены сейчас действительно не маленькие.
http://www.hwsw.hu/kepek/hirek/2012/...ctrum128ke.jpg
P.S. И для любителей оригиналов. Цитата:
Так что, с 48к он вышел потом. Вот в игры 16к и советую играть всем любителям оригинальной резинки. Только хардкор же. :)Цитата:
На волне успеха Sinclair Research выпускает свой самый популярный компьютер. Происходит это в 1982 году. «ZX Spectrum 48» имел 16 КБ ПЗУ, в которые был прошит диалект языка Бейсик, так называемый Sinclair BASIC.
Источник
Rindex, ну для того чтобы сделать что-то оригинальное
необходимо чтобы кто-то придумал что-то оригинальное, потом кто-то нарисовал что-то оригинальное и собрал все вместе под каким-то оригинальным движком.
а если кто-то берет примитивную графику (2 фазы на движение - денди?), рисует примитивный лабиринт(почему нет?), дает примитивное задании (грабить корованы) то ничего оригинального не получится.
потому что ничего оригинального задумано не было.
почту никто не отменял. В своем городе редко можно что-то купить, но почта спасает.
сейчас да, но раньше всё было тип-топ. И эта, 128-ой неподъемный, но ведь есть ещё серые и черные +2/+3, от амстрад, они не хуже, а стоят не многим дороже 48-ого. А синклеровский 128 - менее надежен чем серые и черные, он редкий, коллекционный и дорогой.
Зачем плм? Продают замечательные новодельные, но классические пентагоны128, ленинграды128, фениксы. Спектрум-клавиатуру не проблема найти, если не бояться почты, берешь дельту48 за копейки - вот тебе и "православная" клавиатура.
Я бы кстати тоже от 48-ой резинки не отказался, но чисто ради "повесить на стенку" ))
jerri, ну таже Кастлевания сделана по мотивам Konami'вской игры, только сценарий свой. И что, плохо получилась что-ли?
я всё видел. платкострой меня не устраивает. в готовом оригинале меня устраивает всё. на этом позвольте тему завершить, так как это уже секта получилась. за простое несогласие, сразу начинают обвинять в свинстве, тролинге, жлобстве, и в прочих нехороших словах. так можно прыгать до бесконечности.
Своя секта есть везде. Я уже об этом писал в этой теме - http://zx-pk.ru/showpost.php?p=831881&postcount=3
Просто у нас был принят стандарт 128к + AY + дисковод. И игры, а уж тем более демы, в основном делались именно такими. У них 48к + лента. У нас была возможность слезть с ихнего стандарта, и кто захотел, тот слез, и думаю, никто не пожалел. А кто упорно оставался на 48к, флаг в руки и JSW навстречу. В него и играйте, пока ушные перепонки не лопнут.
И действительно не надо тут лечить, что игры надо делать 48/128к. Логические да, вполне возможно. Игры уровня НЛО просто нереально.
А я тоже не играл. Но та, что на Спектруме мне офигенно понравилась. Хотя не очень нравится жанр, где боссы в конце. Но тут не тупо "убей всех и потом очередного босса", а ещё собираешь артефакты и проходишь всё дальше и дальше, открывая новые локации. Да ещё две разные концовки игры, т.е. можно изменить сюжетную линию. И, пускай не обижаются авторы других игр, но Кастлевания пока лучшая игра 2015 года. Единственный конкурент скорее всего будет вот этот.
zx 128к - плохо, не оригинал, zx 48к - хорошо, оригинал, zx 16к - ещё лучше, ещё оригинальней. ??? Маразм крепчает.
Чтож в забугорье на ZX80 никто не сидит, игры не пишет, железки не прикручивает? Он же самый самый, первый, оригинальнее некуда.
Должен быть, это же приличная фирма. Видать хотят сделать лучше Кастлевании. То, что на видео, пока до её уровня не дотягивает.
Без понятия. Там русский то знает хоть кто-нибудь? Хотя Рискей делал с ними одну игру. Просто все локализованные на другие языки наши игры, скорее всего, сначала делались на английский, а уж потом, на другие языки.
Это не важно, конечно там никто не знает русский. Зато английский у нас многие знают, это важно. Кто-нибудь из наших "весомых" спектрумистов мог бы выйти на разработчиков и предложить выпустить русскую локализацию. Проект коммерческий, никто не в курсе? Если коммерческий, то сложней договориться, но всё равно можно.
Что за бред про 48k. Если 48k ограничивает реальные потребности создателя - ну его в пень, этот 48k! Аналогично, если что-то можно сделать только исключительно под Эву - то надо делать под Эву! Под лежачий камень вода не течет. Да и плакают обычно люди, которые сами игр не делают, да и не играют в новые тоже.
Если кому-то не нравятся 128k игры - прекрасно, но зачем бузить по поводу 128k? Не нравится - не пользуйся, очевидно же. У меня есть и староделы, и новоделы типа Эвы, но вот парадокс - я их не запускаю практически, а играю в спектрум-игры в эмуляторе на PSP... Думаю таких как я - эмуляторщиков с реалами - 98% и выше. Поэтому всё это брюзжание типа "48 килобайт кококо, 128 новоделы фууу" надо просто пропускать мимо ушей.
Единственное чем я опечален - отсутствием под PSP эмулятора Эвы, это единственная причина, по которой я никак не могу толком поиграть в игру hippiman'a :)
Ну вы блин даёте - какие к чертям 48к ?) - это всё равно что щас написать в IDSoft с просьбой выпустить DOOM-4, который бы хоть как то шёл на 80286 )) - можете представить что бы они ответили на такое.
Поэтому только вперёд к прогрессу - больше мегагерц и мегабайт в массы - ура, товарищи !!!
нет зря я тут что то сказал. Простите меня пожалуйста, я больше постараюсь не влазить больше со своими прозьбами или цу. и пожалуйста, имейте совесть, прекратите уже про эти 48к возмущения отписывать. Честное слово, похоже это просто повод тут нужен кому то был.
Для фирменных спекков весьма популярен такой девайс как divIDE (divMMC). Почему под него не пишут игры? Ведь девайс мог бы мгновенно подгружать в память спекка сотни килобайт графики, играть видео, WAV
---------- Post added at 20:40 ---------- Previous post was at 20:34 ----------
sergio78,
А кто и где с этим спорит?
Естественно, есть небольшие окрестности точки несовпадения потребностей и возможностей, когда можно поискать компромисс.
Естественно, если автор может сделать версию под 48К, и не делает по идеологическим причинам, то это не совсем красиво.
Не нужно видеть в одном утверждении отрицание другого, и идти от этого в разнос! :)
даже если коммерческий они пойдут на встречу.
кто переводить будет?
я когда теодоро переводил знаешь через что прошел? :)
там же перекомпилять пришлось.
---------- Post added at 19:17 ---------- Previous post was at 19:14 ----------
ой ладно тебе, половина моих проектов под 48к запускается :)
Если игра уровня Кастлы и если разрабы дадут исходники, то неужели не найдется желающих? Ну может и так.. Хотя сначала надо заценить игру, вдруг там у них фигня получится, тогда уж точно ни у кого не возникнет энтузиазма переводить.
Глянул Теодоро, за перевод респект, но сама игра лично меня не зацепила. Да, графика вроде красивая, но всё какое-то чересчур квадратное и движется всё квадратно, по знакоместам, и геймплей не впечатлил.
sergio78, Нет, сказал то что думал, это правильно. Я тебя понимаю и поддерживаю. (хоть для меня спек48 не материальный любимый артефакт, а просто один из любимых стандартов)
Может если можно было-бы тон избрать чуть поспокойней. Вот для разминки:
Вот чуток, переставил слова в твоём посте, кажется всё что ты хотел сказать - осталось, а зацепок для непонимания стало меньше, и убрал тон наезда вначале. Как?Цитата:
Не слишком ли мы сфокусировались на чудобыстроте 128к? Есть другие жанры, кроме как беги и убей всех или подобные другие аркады. Игры на спектруме не должны гнаться за играми на телефоне, или пк. Как я уже сказал, всё равно, даже на денди аркады как правило быстрее и краше спектрумовской, как не упирайся и не ухитряйся. Ну и как я уже сказал, думаю я не один, у кого есть только 48 оригинал. на эмуле я играть не желаю и покупать ещё и 128 тоже не планирую. хотите делать только для себя, пожалуйста, я приказывать не имею право. Знайте это, и пускай ваша совесть решит, делать ли например мне такую мелкую подлянку, что в вашу такую игру поиграть не получиться.
Я тут про логические игры говорил, что можно делать 48/128к, разница будет лишь в AY-музыке, анимации, ну может ещё в чём-то. А кто-то сказал, про дополнительную графику. Вспомнил сразу недавно вышедшую игру Rabbit in Wonderland, где как раз и графика дорисована в 128к, и AY-музыка. Но я ведь говорил про логические игры, и вспомнил - Cyrus Chess 1 & 2. В данном случае речь идёт о второй части.
Это пойдёт в 48/128к
http://savepic.ru/7937204.png
А это только на 128к.
http://savepic.ru/7991479.png
Разница в подходе к игре есть ведь?
Rindex, Да, верхняя картинка вообще чёткая, самое то для игры.
Нижняя, только чтобы повосхищаться псевдо3Д и закрыть. :)
ZX_NOVOSIB, а что, это идея..))Цитата:
Хм.. Интересно, если заставить схлестнуться между собой спектрум-шахматы, то какая программа победит? Какая лучше играет?
Турнир провести можно..
1) Среди спековских программ...
2) Потом среди отечественных восьмибиток (радио 86рк..специалист, и тд.)
3) И финал (типа ссср-канада)...)))))
Эта и играет, как написано в этом обзоре.
http://www.zxpress.ru/article.php?id=4533