А ты подумай)
Вид для печати
Да я хз. Думал, может баг. Ну раз так задумано, то ок.
Бутылка с горячей водой на что применяется? Что это за хрень с плюсиком в правом верхнем углу?
Это я конкретно тупанул, во первых написал выше не то. Я имел ввиду не IS, а WAS. Пришел домой, запустил игру и удивился, как я вообще WAS читал! Причем много раз, очевидно же, что HAS написано. Бывает же такое...
Отлично! Теперь 25 Year Anniversary Edition пробить осталось, пока братья (Филипп) тепленькие ))
Да, я читал кто-то предлагал лепрекона. Мне тоже идея не зашла, не может же предыдущая часть стебать последующую ) В Dizzy 5 у меня тоже возник вопрос к лепрекону, почему ты и почему здесь? ) У меня просто Джокер ассоциируется в персонажем DC, а применительно к карточной игре, карта такая есть, но это карта, а не человек. На самом деле, если уж до конца быть честным, с персонажем Джокера все ок, мне не очень этот экран по композиции нравится. Или стоит Джокер слишком симметрично по центру, или может белый цвет слишком в глаза бросается. Я не могу объяснить. Я даже к WD докопался с экранами с лесом, там деревья, чьи корни выходят на передний план, то есть те, что ближе, Dizzy проходит как бы перекрывая собой, а те деревья, что дальше, он проходит на заднем плане, то есть дальние деревья его перекрывают ) Ну вот не могу я это развидеть теперь. При том, что графически игра лучшее, что я видел на спеке. А придираюсь только потому, что игры эти и твоя, и WD, тем более CKD(там я тоже свои 5 копеек внес по поводу анимации и птичек) мне очень сильно нравятся.
Titus, ну да, логично :D
- - - Добавлено - - -
https://i.imgur.com/3Pwkphe.png
Я случайно уронил зелье вон куда! Типерь игру ни прайти! Хэлп! :v2_scare:
c55fun, не вытеснит. Зелье же ниже уровня люка.
- - - Добавлено - - -
https://i.imgur.com/zho1Fot.png
А звёздочки закса чо не пофиксил? Когда происходит наложение звездочки на деревянный помост, то ни звездочка не заслоняет фон, ни фон не заслоняет звёздочку, а получается просто чернота :(
Я думал ты избавился от мерзкого ксора
- - - Добавлено - - -
Роль Гека не ясна. Может его можно не убивать? Что будет, если его не убить?
Читай выше, тебе все было отвечено.
- - - Добавлено - - -
На канале sincLair идет стрим Dizzy Extended Edition!
https://www.youtube.com/watch?v=seXMwEp7Q7s
Прошёл! Шикарно!
После запарки с магнитом дальше пошло как по маслу. Телепорт классная придумка!
Titus, большое тебе Спасибо!
Человек на иностранном форуме пишет:
Цитата:
When I first played the game (I was in kindergarten) I was using the horseshoe magnet in the same location as the extended version; on the original version didn't work, on the extended version worked like a charm.
All that is implemented by dr.Titus is very well thought out; all the new items have a logic behind, where and how to use them. If I was to create this extended version I would have done the same. I like it very much; from my point of view this is the definitive edition.
Цитата:
Когда я впервые играл в игру (я был в детском саду), я использовал магнит в том же месте, что и расширенная версия; на исходной версии не работало, на расширенной версии работало идеально.
Все, что реализовано доктором Титусом, очень хорошо продумано; у всех новинок есть логика, где и как их использовать. Если бы мне пришлось создать эту расширенную версию, я бы сделал то же самое. Мне это очень нравится; с моей точки зрения, это окончательное издание.
Посмотрел я стрим)
Начинал Женя бодренько на энтузиазме. Но когда минуло более 4-х часов игры, у него уже закипели мозги) Тем более с больным горлом был.
В результате выразил мнение, что есть плюсы и минусы в игре, но новые загадки нелогичные и много беготни.
Это частное его мнение)
На самом деле, в дополнительной части игры, которая составляет менее 1/3 от классики, беготни меньше всего, особенно если использовать телепортер.
Я не спеша прохожу всю игру за час.
Разрешите поинтересоваться в целях повышения образованности: а в оригинальной версии игры магнит всё же бесполезен или куда-то можно применить кроме ямы?
Titus, планируется ли обезбаженный classic edition?
Ответив на мой вопрос приглашал ли он тебя тем, что лично тебя не знает и даже не пытался, он реально меня удивил. Я в принципе думал, что он выцепляет невыцепляемых людей, даже питерскому Медноногову предлагал несколько раз типа интервью или что-то в этом духе. А тут даже и не попытался. Ну и в итоге стрим превратился в обсуждение микрофонов, поликлиник(хотя тема мне зашла) и даже политики ) Я вот тоже никого не знаю из спектрумистов лично, ну то есть почти, только некого Валеру под мостом на Трикотажной(ну то есть я его знаю, а он меня вряд ли), мне диски там продавал в 90-е, но я и не являюсь главным стримером всего бывшего СССР ) не продюсерую новые игры и не выбираю лучших на конкурсе Яндекса. Я бы мог понять его ответ года 2 назад, но не сейчас. Скорее он просто не посчитал этот релиз знаковым событием.
На счет чувака с зарубежного форума. Для него тоже применение магнита на мосту самое логичное действие в игре. Чувак в теме. Его предложение Definitive edition ) тоже неплохое название для официального релиза )
- - - Добавлено - - -
Специально перемотал на мнение Жени и послушал. Это просто не его игра, практически все, что он говорил касается в принципе первой части игры. Ему не нравится хардкорный геймплей, а в пример, как эталон, он ставит WD. Да это пример изумительной графики и классного движка, но не геймплея. Конечно, если посадить человека, который никогда не играл в первого Dizzy и сказать, справа факел, возьми его и зажги огонь под котлом, то делать он это будет минут 10 и при этом еще пару жизней потеряет. Так было у меня, а сейчас я прохожу игру без потери жизней. И в этом весь сок игры! На самом деле, когда братья делали игру, им никто не мешал, никто не знал, зайдет она или нет, они выпустили то, что хотели и выпустили шедевр, где можно было зайти в тупик, где можно было часами умирать и где спустя 20 лет люди пытаются раскрыть секрет тайной пещеры. Но как только игра стала популярной, весь хардкор пропал, это отпугивает покупателей, это нельзя, то нельзя, а то играть не будут. В итоге пришли к тому, что нравится большинству и Жене в частности. Аркада превратилась в простое хождение (Dizzy 5 исключение), прохождение стало линейным. Да чего уж далеко ходить, даже в этой ветке на форуме много людей мечтают о бесконечной жизни. Почти для всех Dizzy это линейный квест, а не аркадный квест, каким он был изначально.
А мне больше нравится именно линейный квест. Когда начинается аркада и "пиксельные" прыжки это быстро надоедает и даже отвлекает от квестовой части. В диззи очень интересно исследовать мир, попадать в новые комнаты, после долгих попыток наконец-то догадаться куда применить тот или иной предмет. Что касается заключительной 8-ой части (WD), эта игра дань памяти некогда популярной франшизе. Аркадрые элементы в игре есть, те же обезъяны. Я помню Филипп просил их сделать более трудными для прохождения, увеличив область хватания, но по итогу я решил этого не делать. И я до последнего топил за 5 жизней в игре.
Есть пара игр, которые я пытался пройти и не смог... и сейчас не смогу наверное... это Wriggler, посути это в некотором роде тоже аркадный квест и Bloody Eyes, название как бы говорит за себя... Они как пример не самого лучшего гейм дизайна и для меня 1-ый диззи где-то там рядом ходит)
есть описания, что в яму к скелету можно накидать всякого барахла включая магнит, чтобы он отодвинулся и открыл проход в лабиринт. но из-за ошибки в коде это не работает.
не знаю так ли это на самом деле.
Ну в соседней ветке Titus уже давно ответил на этот вопрос и однозначно. Прям в первом посте на первой странице. Источник самый надежный: код игры.
https://zx-pk.ru/threads/30306-vse-zagadki-dizzy-1.html
Вообще, даже если предположить, что скелет должен был съехать, просто авторы не учли коаллизии с другими объектами (что практически невероятно), то на нижнем экране аж 2 преграды + информационная табличка. Невозможно.
Не должен был.
Просто авторы не учли, что в скелета с индексом $00 могут бросать предметы с номером целевого обьекта $00 (т.е. как планировали они - без целевого обьекта).
- - - Добавлено - - -
Я бы не сказал, что в Диззи-1 есть хардкорные места в плане пиксельной точности. Даже в моем продолжении.
Т.е. в любом, даже на первый взгляд хардкорном месте, есть не один, и даже не два, и даже не три варианта, как прыгнуть, чтобы все было окей.
Скорее тут сказывается отсутствие опыта игрока, как прыгать так, чтобы не скатываться или допрыгивать.
Та же самая левая ледяная пещера (новая) с двумя лифтами и каплей. Ее можно пройти почти закрыв глаза, если просто понять физику платформ. Практически так же легко, как тот же Женя в стриме проходил экран с тремя бревнами. А вот если новичок попробует пройти через бревна, то тоже будет скатываться и ругаться.
- - - Добавлено - - -
Пока мало кто высказывался за выпуск подобного релиза.
Да..это очень цепляло при первом прохождении,в первой части это еще сталагмит в левой части карты за который хотелось попасть и пещеры.Во 2-й это гора в левой части,на которую пытаешься запрыгнуть.В последующих это обманные платформы на деревьях.А потом эти обманки убрали почему-то, начисто убив попытки пофантазировать у игрока.
Аркадная составляющая должна быть в Диззях,вот взять Диззи-Y,там в конце летучая мышь на которой можно запросто слить все жизни,что мы и делали,но это не отбивало запускать игру снова,скорее наоборот. В WD это речка и обезьяны,но этого мало.
Я про обезбаженный Classic Edition, про который писал drbars. Про твой релиз ты уже ответил, игра выпущена, им уже типа не интересно. Но есть движок, почему б не перевыпустить оригинал. Я не знаю, что там с правами, это братья знают, но предложить то можно ) Они хайп свой словят, мол четверть века игре исполнилось, а она жива, мы еще один релиз получим отличной игры, а тебя официально впишут в историю серии Dizzy. Все счастливы )
Пытаешься... пытаешься... и... запрыгиваешь :v2_tong2:
https://i.imgur.com/1stWyeT.gif
Я те дам баг! Это супер-мега-фишка! Путешествие в неизведанное! Выход из матрицы! Это дорогого стоит!
Да, классическую первую без багов тоже бы хотелось :) Тогда бы про оригинальную версию можно было бы забыть :)
а не было мысли случайно (только исключая тупиковые варианты) раскладывать предметы после старта ?