Прикидывал и такое, но как-то не сочетается с форматом строки с очками. А так определенный стиль и единообразие. Пиктограмма, что обозначает, и число.
Вид для печати
Ну так, в принципе, неплохо. Только печатать надо со смещением на пол-знакоместа.
https://pic.maxiol.com/images2/16744...703.header.png
https://pic.maxiol.com/images2/16744...03.header2.png
Кто за какой вариант?
циферки гармоничнее смотрятся
А как же игра слов?)
User - Abuser.
ZX Ревю - ZX Реву
Набросал большие русские буквы.
Кто хочет, может проголосовать, какие самые удачные, из тех букв, что в нескольких экземплярах.
https://pic.maxiol.com/images2/16744...bigletters.png
yashcher,
Zx-ревун
Zx-маньяк
Абзец
Спектрофил
Пересмотрел предисторию. Действительно, всё связано с плохим отзывом в журнале Sinclair User, после которой и был добавлен новый предмет в качестве мести. Так, что abuser в данном контексте действительно "обидчик", а не "увлечённый чем-то". И издевательство над журналом тогда также выглядит логично. Самое близкое слово "обуза" одновременно звучит похоже на abuser и значение для игры подходит: "то от чего нужно непременно избавиться". Обыграть точно и значение и форму красиво не получится. Лучше тогда оставить как было на инглише.
Интересно, на пиктограмме журнала условно изображён тот Captain Bob, который сделал обзор и поставил 60/100?
Там по ссылке все равно обзор на вторую часть. Как по итогам плохого обзора на Dizzy II, в Dizzy II добавили Sinclair Abuser - не понятно))
Легенда всё-таки о том, что плохой обзор был на первого Диззи, и вот за это во вторую часть добавили Абьюзера. В 16-битных версиях, как я понимаю, этого журнала нет?
ещё была версия игры от Crash (с раскиданными по-другому предметами)
На сколько я помню, это был урезанный вариант, непроходимый. Специально для рекламных целей.
Карта попросту обрезана, и места прохода заблокированы.
Посмотрел я эту Crash-версию.
Да, чисто урезанная обычная.
В трех местах поставлена большая табличка Crash, чтобы Диззи не мог за нее пройти. И добавлено несколько раскрывающихся дополнительных свитков с рекламой других игр.
Ну и предметы переставлены местами.
Мнения о том, отображать жизни цифрами или яйцами все-таки разделились пополам)
Нашелся еще один, на первый взгляд не так заметный глюк игры.
AY-музыка, которая играет на прерываниях в 128Кб версии, вызывается не до обработки персонажа Диззи, а после.
Таким образом, каждый второй фрейм, музыка играет в своем временном слоту, т.е. в начале кадра.
Каждый четвертый фрейм (когда обрабатывается Диззи) она играет с задержкой примерно на пол-кадра,
И каждый четвертый фрейм (когда идут пузырики под водой) она играет с задержкой чуть ли не на кадр, т.е. внизу кадра.
Таким образом, времянка выборки нот AY-музыки сильно плавает. Особенно под водой.
Под водой, надо ещё играть приглушённее, и чтоб тона немного плавали. :)
В общем, столько разных глюков по мелочам и не только, что даже описывать все лень)
И то, что жуткий фликеринг обьектов, который практически невозможно настроить, если только вообще всю игру не переделать. А такой цели нет.
Происходит он из-за того, что функции печати и стирания обьектов во первых достаточно медленные, кроме того, между стиранием предыдущего положения и рисованием нового выполняется немало логики.
Кроме того, многие обьекты (медузы) ходят по экрану вверх-вниз на большие расстояния, что увеличивает шанс попасть под луч.
Кроме того, нет толковой синхронизации, и постоянно идет биение таймингов между отрисовкой Диззи, пузыриками и активными обьектами.
Также момент печати зависит от того, сколько предметов выложено на этом экране.
Сами братья вставили задержку в начале кадра на 15000 тактов, видимо, подгоняя под ту машинку, на какой тестили. Но у всем машин тайминги разные, даже у классических.
В общем, частично это я причесал и синхронизировал, но чтобы там прям избавиться от фликеринга вообще, да на всех машинах - это нет, слишком много возни, да и не нужно.
Еще по мелочам - когда раскрывающийся свиток стирается, его атрибуты не стираются. И если Диззи будет прыгать через те места, где был раскрыт свиток, он будет окрашиваться в белый цвет без яркости.
- - - Добавлено - - -
Это не Амига, где есть аппаратный НЧ фильтр)
Заметил, что на 2A оцифровка в страницах тормозит при воспроизведении.
Напомните, какие странички тормознутые, а какие быстрые на 128, 2, 2A?
Или это просто глюк эмулятора?
Да, оцифровка находится в 6-й странице.
Из-за чего такой сумбур распределении тормозных страниц в разных версиях?
- - - Добавлено - - -
Да, и как определить, какая модель, 128/2 или 2А?
Ведь у них нет пересекающихся быстрых дополнительных страниц, значит надо определять модель, чтобы загрузить в ту страницу, которая быстрая для данной модели.