а не лучше было бы жёлтый вместо белого цвета? как для пустыни-то
это днём, а если время меняется, утро-вечер красным и маджентой, ночь синим
+ свинок в лужах хорошо бы обрезать не прямой, раз уж бочки можно
Вид для печати
а не лучше было бы жёлтый вместо белого цвета? как для пустыни-то
это днём, а если время меняется, утро-вечер красным и маджентой, ночь синим
+ свинок в лужах хорошо бы обрезать не прямой, раз уж бочки можно
а есть ли какой то снап чтобы погонять то что уже сделано?
https://i.postimg.cc/4d56kkww/image.png
как выглядит отладка, в целом вроде бы даже работает.
проверил на 12 элементов, построил как оно в памяти размещает области (см картинку с цифрами) и через граф помечает области для строительства (получилось 9 шт), так что бы между ними было расстояние в 1 область
логику я рассказывал в видео в ТГ канале
RPG-Roguelike (cтрим 20)
Давно хотел написать, добавлю в 1 пост, но отпишу и тут.
Требования текущие для игры минимальные: 256Кб+ ОЗУ, 7Мгц+, TR-DOS и сбольшой вероятность всё будет на GS
https://i.postimg.cc/2j2K9kgS/1411.gif
ну немного оптимизнул, убрав таблицу и перенеся её в ПЗУ, ускорил проход + добавил элемент рандома
спасибо ДЛ, за парочку дельных советов
https://i.postimg.cc/1tkCmjQ7/131414.gif
добавил ограничения скрола карты, но игрок всё же могёт убегать туды ☺️
на пощупать TRD 0.6.28
как оно бы могло выглядеть со звуком через ГС
https://youtu.be/rm6eMhvm00M?si=AqhPIMLty50H-ICn
Со вчерашнего ночного стрима
В общем я нашёл все 2,5 ошибки!
- была ошибка работы с ресурсами, я не включал нужную страницу перед загрузкой ресурсов
- при расположении пресетов в карте, я копирую во временный буфер (общий) и обрабатываю потихоньку, но в процессе в этот же буфер (общий) копировалось изображение шестерни перед отрисовкой и затирало нужные данные. что влекло за собой обращение к отладочным тайлам
- ну и почти 3 баг словил, благо ресурсы не жирные но там почти, это 128Кб памяти, теперь нужно выставлять 256кб ОЗУ минимум
- - - Добавлено - - -
https://i.postimg.cc/nrSfDxK2/image.png
- - - Добавлено - - -
https://i.postimg.cc/g0bFRNhC/image.png
Провал в земле!
Амогусы атакуют! И да, портал почти как как в Outer Ranges
вроде бы ещё на один шажок ближе к домикам
Стрим
Кратенько:
- выявил проблему работу с портом 1FFD, вроде пофиксил.
- подготовил немного для работы с объектами слоя
https://i.postimg.cc/dtm0V6Gk/Screen...oject353-5.gif
небольшая пробная кастомизация персонажей
вот такой получился небольшой пак чичиков, позволяющий кастомизировать
https://i.postimg.cc/c44cq0zj/image.png
после появятся головные уборы, вместо волос, но это потом можно добавить.
https://i.postimg.cc/g2ycvbzz/Screen...oject354-1.gif
вот примерно что можно состряпать
https://i.postimg.cc/PJf1kQSZ/1.gif
+1 девчуля
- - - Добавлено - - -
Далее можно будет добавить анимации волос/головных уборов в Idle состоянии (их ещё предстоит мне нарисовать).
Хорошей новость могу назвать, что при переработки вывода спрайтов и добавлении нового слоя (волос/головного убора) для персонажа, обнаружил что ранее рисовалось всё OR&XOR'ом.
Т.е. г@внокод был перенесён с ТМ и адаптирован под реалии ДДД, не шибко заморачивался над выводом.
По итогу, некоторые элементы персонажа, волосы/головной убор, тень, можно выводить через OR что ускорит вывод, даже с добавленем нового элемента персонажа, ну или оставит как минимум на том же уровне.
+видео кастомизации персонажей
https://i.postimg.cc/YCyCb6t2/image.png
оружие и ну как это смотрится в руках персонажей
https://i.postimg.cc/bNvJkynj/Screen...Project386.gif
гифка тупит, тут можно глянуть (16 анимаций) оружия
https://youtu.be/pVGuT7a3TcE
- добавилась кастомизации персонажей (туловище, причёска/головной убор)
- обновил графику экипировки персонаже (6 видов оружия, 5 видов рюкзаков)
- добавил хоткей на эквип (пока что не через слоты, а чик шмык)
- добавлено прицеливание на ПКМ (уменьшает разброс, в дальнейшем)
ну и всякого по мелочи
https://i.postimg.cc/6QsxWNJR/image.png
чёт захотелось такой UI для хот кеев
https://i.postimg.cc/QNkm67m5/image.png
+1 видео работы дозиметр ДП-5
- - - Добавлено - - -
постарался записать гифку, но в ней слишком много пропусков кадров
https://i.postimg.cc/fRKvwSkX/141.gif
в оригенальном видео будет интересней
- добавил HUD предметов в горячих слотах (назначать их можно будет из инвентаря - потом, пока насройки при компиляции)
- переключение оружия при нажатии хот кеев
- ну и работа дозиметра (зациклено - флип-флопом, в дальнейшем будет реагировать на радиактивные строения) + звуковое сопровождение счётчика гейгера
на VTRD выложили последнюю версию билда, правда не указали что 256кб, но надеюсь поправят
Есть нужда проверить мой *****код на работоспособность на разных отечественных клонах:
- Profi 256К-1024Кб ...
- Pentagon 256K-1024Kб #1 ✅
- Scorpion 256К-1024Kб #1 ✅
- KAY 256К-1024Kб ...
- АТМ1 512Kб #1 #2 #3 ✅
- АТМ2 256К-1024Kб #1 #2 #3 ✅
- BaseConf 4096K #1 #2 #3 ✅
т.е. это порты 0x1FFD, 0x7FFD, 0xDFFD, 0xFDFD, 0xFFF7
Желательно выявлять проблемы на супер разных конфигурация спеков.
Продолжаем чекать в ТГ, осталось чутка
Требования по ОЗУ: 256Кб+
Я попробовал в емулаторе Fuse но игра неработает с TR-DOS5.05cz, тоже попробовал росийскую версию 6.04, с ней игра неработала тоже, только с 5.04Т. Почему? Есть эта проблема только у меня?
...я скачал 0.6.38 отсуда https://vtrd.in/release.php?r=494cf5...6d6859f98538b5 - это старая версия, да?
Я пользуюсь стандартными функциями 3д13, в принципе не должно быть проблем.
Но спс, я первый раз слышу что есть проблемы ибо, сколько я пробовал на реалах и разных эмулях, все работает великолепно и напоминаю что последняя версия требует 256кб минимум