Главное меню: берем вторую картинку вместо первой, конвертим без (!) дизеринга, вместо чужих копирайтов добавляем собственно меню.
Спрайты: а можно сделать, чтобы Зитц был в очках, а Пимпл -- выше ростом?
На ч/б пока забьём.
Вид для печати
Главное меню: берем вторую картинку вместо первой, конвертим без (!) дизеринга, вместо чужих копирайтов добавляем собственно меню.
Спрайты: а можно сделать, чтобы Зитц был в очках, а Пимпл -- выше ростом?
На ч/б пока забьём.
В очках rash.Цитата:
Спрайты: а можно сделать, чтобы Зитц был в очках, а Пимпл -- выше ростом?
Pimple высокий в первой части и то 1 спрайт. Появляется в самом конце.
В BTDD он такого же роста как и все.
---------- Post added at 14:14 ---------- Previous post was at 14:13 ----------
А почему никто не любит дизеринг?Цитата:
без (!) дизеринга
Хм, надо мне поучить матчасть.
А можем мы в нашей игре сделать Пимпла высоким всё время?
Дизеринг не любят, потому что он хорошо выглядит в хорошем разрешении, а не в 256х192 или 320х200.
Дизеринг скрадывает контуры и детали и замешивает из картинки кашу.
Ну конечно можно из того одного что то сделать.Цитата:
А можем мы в нашей игре сделать Пимпла высоким всё время?
Но спрайтов куча.
Всё анимированое.
http://sdb.drshnaps.com/objects/1/19...e/BT_Toads.gif
А если его отмасштабировать и доработать вручную?
Для главного меню как раз.Цитата:
Дизеринг скрадывает контуры и детали и замешивает из картинки кашу.
Для фонов в игре уже не пойдет.
А для главных героев, врагов как раз то что вы сказали.
Все будет кидаться в глаза.Цитата:
А если его отмасштабировать и доработать вручную?
В придачу разрешение довольно низкое чтоб так масштабировать.
Можно было б сплющить Снесовские или сеговские спрайты и разресовать их по образу и подобию того.
Но думаю оно этого не стоит. Проще его сделать желтым.
Я бы сказал, что не как раз. Очень зернистая картинка.
Можно вместо дизеринга вручную расписать каким-нибудь узором в этих же цветах.
А вот спрайты в ч/б можно сделать двухплановыми с дизерингом.
Для такой мелочи это не идет. Уже пытался.Цитата:
А вот спрайты в ч/б можно сделать двухплановыми с дизерингом.
Итак, у нас в первом приближении есть спрайты и будут фоны.
Нужны: кодер, сюжет, междууровневая графика.
Так, что ли?