как по мне дисковый загрузчик весит мизер
но вот ему нужны *****е системные переменные
и хрен знает неизвестно где свободное место
а тут все так плотно в этом плане...
Вид для печати
А, и еще: как быстро будет выводиться комната, если под каждую комнату надо будет распаковывать откуда-то свой набор графики? Сколько будет такая комната занимать места в памяти? Сейчас комната описывается окнами из спрайтмапа. А если не будет спрайтмапа, а графика будет упакованной, то как добиться необходимой гранулярности? Упаковывать всё мелкими кусочками отдельно? А откуда тогда выигрыш будет по месту?
например, очевидное - запаковать спрайты мобов и нужные декранчить при переходе
их размер небольшой и на скорости заметно не скажется, а в 7 странице можно место освободить
- - - Добавлено - - -
главное, чтобы это место нашлось хотя бы, перебросить же потом не проблема, данные игры уже не нужны
а может описываться теми же ссылками на тайлмап + адрес данных предварительной распаковки
в игре так-то несколько регионов, у которых большинство тайлов разные
часть тайлов была бы постоянной, а часть менялась бы
- - - Добавлено - - -
ты размеры этих спрайтов помнишь вообще?
- - - Добавлено - - -
три не пролетишь, только две
до
память насилуется хорошо
только первые несколько комнат
а уже практически все прочесано (про 1,2-е окно)
https://jpegshare.net/images/b6/3b/b...975a51577e.png