там при чтении адрес/длина берутся из заголовка (должно быть строго 49652,836)
Вид для печати
Beaver, Спасибо, всё более менее понятно объяснил.
Конечно её!
Чуток походил. Непонятно:
> К - идти вперед/войти;
> I - войти;
I - вроде тоже идёт вперёд?
Зашёл в дом. Там оказолись 5 чёкнутых собак. Подрался с ними, так они у меня одного убили! Дрался по тупому: Кто мог атаковать - (А)таковал, кто не мог - (D)ержал оборону.
Победил собак, сижу в доме. Действительно никто не нападает, можно отдышаться. Хочу посмотреть персонажей, давлю 1,2..6 - не давится. :(
Вот вышел на секундочку на улицу, там давится. Не пойму, в чём логика? Вроде в укромном месте спокойнее можно поразбираться?
В общём обиделся я, что неумные собачки смогли до смерти погрызть вооружённого человека, которому ещё и друзья помогали. Да и выключил, не сохраняясь.
В другой раз разберусь с картами, и по карте похожу.
В бою надо задействовать магов, у них есть боевые заклинания.
К тому же, если играли встроенным отрядом, то у барда там есть огненный рог. Попробуйте в бою сделать (U)se Fire Horn на группу врагов.
- - - Добавлено - - -
PS Используйте рог только по крайней необходимости, если видно, что без него не справляетесь. Рог не вечный, а найти новый сможете ещё нескоро.
С отрядами по 5-6 врагов старайтесь пока в бой не вступать, пробуйте убегать от них (R)un.
Пока у меня был непрокачанный отряд, я вообще ходил от Гильдии до Магазина, вокруг него и обратно, сохраняясь после каждой такой опасной вылазки) Со временем отряд сможет найти или купить экипировку получше. У магов появятся заклинания, которые можно использовать не только в бою. Например, YMCA - даёт щит на весь отряд, увеличивая параметр защиты всем.
- - - Добавлено - - -
PPS И заглядывайте в Квалификационный Совет. Он вам будет повышать параметры героев, делая их сильнее. Или скажет сколько ещё опыта надо каждому до повышения.
- - - Добавлено - - -
PPPS Чтобы не было обидно, это были не маленькие собачки, которые искусали героев, а стая Бешеных Псов, настоящие чудовища, которые держат в страхе город)
а какая лучшая тактика прокачки ?
(смириться с тем параметром что повысили или перегружаться и заходить снова для повышения нужного)
Ну, наверное, перегружаться и ждать нужный праметр эффективнее в начале.
Но я так не делал. Вообще, кучу ошибок не исправлял. Выкинул случайно драконий щит - значит так получилось. Убили кого-то в отряде - копим денег на воскрешение. В противном случае, лично для меня, нет никакого интереса в прохождении оптимальным способом. И погружения нет. Каждое прохождение - это ж своя история.
Обсудив текущую ситуацию в Гильдии и как следует посовещавшись, отряд решает отправитьсяв последний путьна финальную битву.
Дообучить оставшегося мага так и не удалось. Совет каждый раз назначает ему новые очки опыта, которые надо набрать, но магический уровень не повышает и заклинания не продаёт. Да и ладно. Будет недоучкой. Может, конечно, это сыграет свою роль, а может и нет, поглядим.
Идти решено осторожно, по-тихому, избегая лишних боёв, экономя силы и ману волшебников.
Первый, второй и третий этажи особых сложностей не доставили. Там можно кое-где убрать стену заклятием PHDO и здорово сократить себе путь. А иногда и вообще кастануть APAR и перенестись в нужное место. Но последнее, как и ожидалось, работает не везде. Некоторые места закрыты магическим щитом и дойти туда можно только дотопав ножками и отгадав загадки.
Когда мы добрались до четвёртого этажа, Мангар, видимо, смекнул, что отряд на этот раз идёт по его душу и стал посылать просто толпы диковинных созданий. Бехолдеры мне, вроде бы, не попадались ещё:
https://i.ibb.co/RC7j3vB/Beholder.png
От многих врагов убежать не удавалось. Приходилось вступать в бой и тратить драгоценную ману.
Вот, например, разговорчивые драконы:
https://i.ibb.co/wM6F9fK/Speak-Dragons.png
Тут ещё такой фокус оказался - когда наступаешь на определённую клетку, все двери становятся стенками, а все стенки - дверями. Забаррикадировался. Боится, значит)
Пятый этаж с ходу встретил телепортом и боем:
https://i.ibb.co/7gMf7ft/Gimps.png
Василиски превращают в камень любого воина, если посмотрят на него. Визарды - мелкие старые пакостники, которые могут наколдовать фейерверк из бабочек, а могут, например, полить весь отрядговногнём!
А вот кто такие Монги и Гимпы - никто пока не знает. Гимпы - это ж какие-то хромые, вроде. Аж 30 штук - прямо орда. Надеюсь, Гори прожарит их щитом раньше, чем они начнут каждый по-очереди пинать отряд.
Не тут-то было. Монах прибил одного Монга, второго сожрал мой дракон (мы так и не узнали, что они могут нам сделать). А вот потом инициативу стали проявлять Хромоноги. Каждый удар по 30-60 хп! И их 30 рыл!
Плакал мой отряд. Они с лёгкостью пробивают наивысшую защиту уровня -10 (LO). Если бы они успели отработать все или хотя бы половина - мой отряд бы лёг там же.
Но Гори в какой-то момент перехватил инициативу и полил их из своего щита-огнемёта.
Гимпы, кстати, и не подумали все помирать, а примерно через одного выживали. Значит предстоит, как минимум, ещё один раунд с ними.
Гимпов и остальных в конце концов одолели, но впереди ждал бой со Штормовыми Гигантами.
https://i.ibb.co/NS5Hb7T/Stormgig.png
Невероятно сильные твари! Посмотрите, что они сделали с моим, как мне казалось, неуязвимым отрядом:
https://i.ibb.co/2NJ8Ydm/After-Storm-Giant.png
Дракона и монаха почти убили! Дракона-то ещё можно наколдовать. А вот воскрешение монаха может дорого обойтись. И если так в каждом бою кого-то воскрешать, то нечем будет бить Мангара.
Но, пока есть силы, отряд, зализав раны, идёт дальше.
А дальше - испытание безумием.
Есть место, где один из членов отряда обязательно впадает в безумие. Он становится неуправляем и способен даже атаковать свой отряд. Таким безумцем стал Кормак, мой монах. Пока мы думали,что с этим делать, случился бой.
Без монаха и его сильного и всегда первого удара было тяжеловато. К тому же, он запросто мог выдать кому-то из наших 180 урона.
Вобщем досталось нам так:
https://i.ibb.co/HKqTK4X/Crit.png
Маги-мастера одаривали героев критами.
Мои волшебники не подкачали - всех в конце концов пожгли.
Потом принялись воскрешать павших. Дракона спасти не удалось - наколдовали нового.
А вот монах.. Мы попробовали несколько заклинаний, но безумие не поддавалось лечению. В общем, мы решили его прибить, а потом обратно воскресить. Заглянув смерти в лицо, монах обрёл просветление.
Стараясь не шоркать пятками по полу, отряд пошёл дальше.
Логово Мангара всё ближе, монстры всё злее. Пришлось даже погрузиться в мутные воды:
https://i.ibb.co/V2M6Fnm/Bool.png
Теперь от Мангара нас отделяет только длинный коридор, каждый шаг по которому уносит хп отряда.
Знаменитый момент с логотипом Electronic Arts:
https://i.ibb.co/Vj0BSm0/3figurine.png
Фигурки у нас были, и мы прошли дальше.
Несколько шагов во тьме, ловушка, рассеивание магии, дверь с ноги и вот:
https://i.ibb.co/WfC3hK5/Mangar.png
Мангар собственной персоной! И не один, с группой поддержки:
https://i.ibb.co/H4hjzkN/Mangar-Friends.png
Получается на бой вот такой расклад:
https://i.ibb.co/rFy82tY/Finalfight.png
Вариантов боя тут может быть несколько. Отряд выбрал такой:
- воин применит драконий щит и попробует извести вампиров
- монах, ударив первым, заберёт одного страшного демона
- если получится, дракон убьёт второго
- Сирена дунет в рог на вампиров, добивая выживших
- для Мангара Ванга использует заклинание DEST, которое с высокой вероятностью убивает одного врага
- Мора применит специальное антидемоническое заклинание DMST - бьёт по группе демонов, раздавая им до 128 дамага каждому.
Честно говоря, некоторые моменты у меня вызывали сомнения. Например, Мангар, как высший архимаг, наверняка не сдохнет от какого-то там заклятьишка. Ну а демоны, страшные демоны, как обычно, будут инициативнее моих воинов, за исключением монаха, который может и не забрать врага с одного удара.
Вобщем, если мы не перебьём всех за первый раунд, то во втором магам придётся оживлять и лечить вместо боя.
Бах!
https://i.ibb.co/DpsRz0L/Mangar-Dead.png
Среди суеты боя Ванга, та самая маг-недоучка, которой никак не давали последний уровень, достаёт величайшего Мангара, злобного Архимага, своим заклятием и критует его!
Под небывалым воодушевлением отряд разделывается с остальными, теряя только иллюзорного дракона!
Победа!
Явился Килиран, который нам когда-то давал напутствия в своей башне:
https://i.ibb.co/d2Xcth7/Finalcut.png
https://i.ibb.co/34n07pz/Finalcut2.png
https://i.ibb.co/zftyBph/Finalcut3.png
Вот и всё.
Теперь можно ответить на вопрос, заданный в заголовке темы)
Всем, кто следил за похождениями, большое спасибо!
Надеюсь, кому-то стало интересно и он тоже пройдёт игру. А может, кто-то создаст ещё нечто подобное на Спектруме.
Если будут вопросы по прохождению, обязательно отвечу.
До связи.
Топ - это сложно. Хорошие рпг трудно сравнивать. К тому же, есть довольно спорный вопрос, что считать рпг. Вот, например, Bard's Tale - это данжеон краулер. Некоторые считают его подвидом рпг. Но на мой взгляд - это отдельная тема, так как нет главного - ролевого отыгрыша. Это, разумеется, не делает сабж плохой игрой, просто рпг тут под сомнением. И таких игр много. Поэтому я просто перечислю лучшие, на мой взгляд, классические рпг, в которые сам играл. Топ уcловный, они все на первом месте:
- Baldur's Gate
- Baldur's Gate II
- Neverwinter Nights
- Neverwinter Nights II
- Pathfinder Kingmaker
- Dragon Age Original
- Pillars of Eternity
- Pillars of Eternity II: Deadfire
- Divinity Original Sin
А вообще, лучшая рпг - это с проверенными друзьями и хорошим мастером за столом. По молодости у нас была компания, отличное было время. Сейчас все большие, важные, занятые - остаётся только стримы смотреть и завидовать)
В JRPG тоже нет отыгрыша :)