1. Загрузить файл до #C000 байт
2. Загрузить группу секторов, начиная от заданных сектор/дорожка, длинной не более #C000 байт.
3. Просмотреть содержимое как:
а) Шрифт
б) экран
в) Спрайт
г) коды, как шестнадцатиричный дамп, так и дизассемблированные инструкции.
4. Сохранить часть данных - шрифт, спрайты, экран или просто участок памяти.
О кнопках и реакции на их нажатие:
Для всех режимов просмотра файла:
-
Cursor keys, PgUp, PgDn - изменение адреса начала данных.
-
SPACE выход в основное меню
-
ENTER меню сохранения данных, для спрайтов - захват спрайта из левого - верхнего угла экрана.
- [
m] - ввод адреса для перехода
-
SS+[q] - в начало файла
-
SS+[e] - в конец файла
Теперь особенности каждого режима.
- Font -
Здесь все.
- Screen -
-
SS + [1] - +- табличка с адресом
-
SS + [2] - +- цвет из файла;
- Sprites -
-
[q] -
-
[a] - изменение размера по Y;
-
[Q] -
-
[a] - изменение размера *8 Y;
-
[o] -
-
[p] - изменение размера по X
-
PGUP -
-
PGDN - на спрайт вперед/назад
-
[с] - принудительная очистка буфера;
-
[v] - показать спрайты из буфера;
-
ENTER - захват спрайта в буфер
Захватывается левый-верхний угол, если однотипных спрайтов несколько, то:
1. жмем
ENTER - захватываем то что в левом-верхнем углу;
2. жмем
PGDN (или
PGUP) - на п.1
При попытке захватить спрайт размером отличным от того что уже есть в буфере - вам предложат буфер/спрайты сохранить и
новый спрайт попадет в буфер после его очистки.
Контролируется переполнение буфера, как по числу (255 максимум), так и по размеру (#4000 байт).
В случае переполнения буфера - так же, предложат сохранить.
- CODE -
-
SS+[$] - переключение между режимами
DUMP/DISASM
Так же можно сохранить участок файла.
Почти все содержимое
ReadMe.
[свернуть]