У меня ощущения, что видел эти "зависоны" сильно раньше, так что скорей всего фирменный, ну, либо гилберты накосячили.
Вид для печати
Не смог добиться такого эффекта на оригинальной версии.
Ещё метательное оружие на фоне неба было белым, стало черным. Это специально так сделано?
Тоже ахтунг. Это специально так было не сделано. В оригинальной отрисовке был супертормозной код, "забелявший" предметы на фоне неба. Я его оптимизнул, но, похоже, не без проблем. Или последующие доработки навредили.
Нда, после праздниов засяду в первую очередь за багфикс, ибо, в кои-то веки, проблем насыпали (это очень, очень круто, спасибо огромное!), мне аж стыдно.
PS. Оружие и ГГ, и охранников рисуется черным на фоне неба? Ща не могу посмотреть код, но ответ на вопрос даст пищу для размышлений.
Блин, задумчивого охранника сегодня за пару часов ниасилил :( Буду рыться дальше. Там воспроизведение сильно зависит от фазы луны, хотя бы понял, как этого добиваться.
Похоже пора записывать второе видео-прохождение этой игры. Может еще какие баги выявятся заодно. :)
Если я правильно помню его ответ, то там нет никакого запрета. Он просто не хотел бы публикации сорцов - "I would NOT like you to publish the source code".
Вполне разумно, ведь сорцы - это ассемблер, а не язык высокого уровня и получить их можно любым отладчиком/дизассемблером.
Ну, сорцы != дизасм. И даже переработанный дизасм != первоначальному дизасму. Клайв не давал мне сырцы, но и публиковать разложенный по полочкам дизасм я не хочу. Впрочем, когда-нить я поделюсь им с контрибьюторами проекта, если проект доживет до этой стадии. Пока временно не занимаюсь им, но и не похоронил совсем.
Как не пробовал, автоматически ида не выдаёт почему-то такое :D :D :D
https://i.imgur.com/9GlRPog.png
Alessandro Grussu выпустил кассетную версию Saboteur 2 Remake с заставкой от Oleg Origin и турбо-загрузкой:
http://www.worldofspectrum.org/forum...Comment_853213