Это что это за задумка об обходе? Если разрушил мост и упал к скелету, то все - игра запорота.
Кстати, в диззи 3 можно изловчиться и пробежать под головой дракона, даже не успокаивая его сонным зельем.
Вид для печати
Аж страшно, скока глюков! :v2_jawdr:
Хорошо, что в Диззи Сак был исправлен глюк с цветком в Диззи 5. И с Лепреконом - это глюк (как уже объяснялось) только в 48к-версиях и то не во всех - в нормальных по-человечески всё.
Признаюсь еще об одном глюке в Диззи 4 (убрать не смог :() - AY-музыка при переходе с интры в игру валит пищащий звук по одному из каналов (ну не должно его там быть!)
В Диззи 2 половину глюков можно починить исправлением карты. Но тут нужны спецы...
А, в общем, имхо, всё равно самым страшным глюком среди вышеперечисленных, который НУЖНО действительно излечить - это фишка с продавцом.
П.С. А все уже поигрались перебором экранов в Диззи 3, чтобы попасть в подземный мир, а потом вылезти, как обычно, с помощью лома? Ох и веселуха начинается!!! :v2_lol:
2 Titus: задумка была. Сбрасывая на скелет защитные предметы во время перепрыгивания оного, можно было потихоньку его отодвигать. "500 игр: выпуск 3" так и писали. Но не написали они, куда вел этот ход -- а если бы прочистить дорогу там, на следующем экране, то можно было бы эту задумку реализовать...
Да, про дракона забыл, спасибо.
Не верится мне как-то в это. Скелет это обычный предмет о который убивается диззи. Т.е. по сути он - прозрачный элемент фона, через который вещи попросту проваливаются на нижний экран, вот и все. Никуда он не отодвинется.
Поподробнее можно, что за веселуха?
2Titus: вообще-то, если можно передвигать грибы в пещере -- гриб, которые не есть предмет, но в то же время и не просто фон, а трамплин, то что такого в движущемся скелете? Тем более, лично я-то проверял, сбрасывал ему защиты, и он их кушал и трепыхался. А если не полениться и сдать все, то, сколько помню, сваливал насовсем. Так что, может, поспорим? :)
Используешь лом возле входа в подземный мир. Потом путем фирменного чита - перебором экранов - попадаешь в подземный мир. А выбираешься оттуда, как обычно. Тогда переворачивается не подземный мир, а весь остальной. Очень прикольно!
Добавлено через 5 минут
Таки да, скелет защитные предметы действительно хавает и немножко отодвигается. Но я когда-то задался целью посбрасывать все защиты и у меня ничего не вышло. Скелет не отодвигался настолько, чтоб можно было пролезть - ты все равно умирал при попытке проникнуть вниз. Насколько я понимаю, эти предметы надо приволочь на облачко все, а уж ПОТОМ сделать так, чтоб мостик-облачко пропало и ты упал к скелету?
А ну-ка, перечень защитных предметов, с которыми скелетон действительно пропадет или образуется вменяемый лаз-дыра возле него в студию!
Хм, пока не удалось убрать полностью, только прыгает. Кстати, среди прочих съедобных для скелета предметов (бутыль, как пустую, так и с готовым зельем, он не ест, и она летит на след. экран) есть протонная пушка охотника за приведениями -- предмет, который исчезает сразу после уничтожения единственного приведения в игре! Это случайность или еще одна мера, которой авторы перекрыли путь мимо скелета?
2Slider: экспериментировал в версии из Dizzy S.A.C.K. с читом -- чит был не бессмертие, а неуязвимость, поэтому не встречал других таких версий и не могу проверить там. А именно -- одна цифра очков игры изменила атрибуты, красным по синему... Знаю версии с бессмертием и порченным то ли шрифтом, то ли выводом, где пиксельный мусор в очках и названиях предметов, но такое не встречал...
Поподробнее, плз, по измененные атрибуты! Что за глюк?
Доберусь домой, скину образ Z80, где я скелета гальванировал :) .