На видеоролике почему-то не слышно звуков раскрывающихся свитков.
Вид для печати
я с ними как-то общался по поводу платформы с которой пишут видео,
ответили что это эмуль Spectaculator.
Как вариант в Windows может стоять какой-нибудь 5.1 звук или обработка типа FxSound и не все каналы слышны, было что писк ленты пропал итп.
Прошёл обе версии! Спасибо, Titus, за шикарные выходные ^_^
несколько находок:
Скрытый текст
1) Можно сделать игру непроходимой, положив ценный предмет над камнями, которые убираются взрывом динамита. После взрыва предмет уже не достать!
https://i.ibb.co/2nWz46w/001.jpg
2) Если сначала положить детонатор, а потом динамит, отойти за детонатор и потом подойти к нему, взрыв произойдет сам по себе, без нажатия (выкладывания) детонатора.
https://i.ibb.co/JQL7BKY/002.jpg
3) В подводной пещере (под могилой) после исчезновения завала предметы выложенные на месте камней поднимают Диззи вверх, получается что он (и предметы) висят в воздухе
https://i.ibb.co/0c8XgWz/003.jpg[свернуть]
Тебе надо было на бетатестинг игры давать)
По поводу детонатора - он так и должен работать в оригинале.
От выкладывания предметов на всяких твердых перемещающихся обьектах никак не убережешься. Это из тех случаев, когда сам себе злобный буратино)
Диззи-1 расширенную тоже прошел?
Глянул я ролик игры Fantastic Dizzy на Sega.
Клэшингом Сега не страдает, но заметил, что при перемещении Диззи ходит ЗА деревьями.
Не знаю, почему этот прием не реализовали на Спектруме. Клэшинга бы стало меньше. Диззи, окрашенный в цвет ствола дерева - такое себе зрелище. Тут только одно но. Деревья желательно делать тоньше.
У Барса в движках 7 и 8 Диззи предусмотрена возможность ходить за фоновыми структурами. И время от времени Диззи так делает.
кстати да, перепроверил оригинал, там такая же петрушка, что весьма странно...
https://i.ibb.co/9c7t7R4/001.jpg
Диззи кладет детонатор, затем шашки (в обратном порядке от нормальной последовательности) и сразу же происходит реакция (видна анимация (мерцание) под детонатором).
Получается два предмета находятся на нужном месте и один из триггеров в игре сработал.
А второй триггер на удаление камней срабатывает после того как Диззи встанет на координаты за камнем. Т.е. если не наступать на это место, а перепрыгнуть его, уйти вправо за экран, бродить там сколько влезет, а потом вернуться - камни всё ещё будут на месте. И только если наступить на нужное место (даже не нажимая энтер) камни исчезнут.
Про подводную пещеру: а там нельзя убрать "блоки" после расчистки камней? тогда и предметы не будут виснуть в воздухе ;)
Да, я её давно ещё проходил, но сейчас перепрошёл ещё пару раз (хотел собрать макс. количество очков)Цитата:
Диззи-1 расширенную тоже прошел?
в одном месте получилось вытолкнуться наверх (выкинув предмет комнатой ниже)
https://i.ibb.co/FsLhLK3/003.jpg
Ну и лифты выталкивают наверх
У меня возник вопрос с рекордом за прохождение : ) Сколько максимально можно набрать очков?
https://i.ibb.co/cgbChhT/002.jpg
получилось 114000, но там есть ещё одна капля (100 очков) над входом на кладбище.
Видел какой-то спидран, где чувак берет эту каплю (последовательность действий: 1) попасть на экран с птицами прыгнув вправо 2) умереть от птицы 3) при появлении в воздухе на экране с птицами прыгнуть влево.)
Это какая-то бета версия? Так как я играл в 1.0 и там точка восстановления внизу экрана а не в воздухе.
Получается последнюю каплю "не убить"?