угу, эмуляторы всего сразу. :)
не согласен со всеми предложениями. 48к в СССР и ранней новой России выпускались.
Вид для печати
http://xmage.ru/images/dizzysmile.gif http://xmage.ru/images/dizzysmile.gif http://xmage.ru/images/dizzysmile.gif
когда вы уже инвертируете экран?
Или хотя бы скажите мне по какому адресу расположен байт,отвечающий за цвет заливки.
Большинство народа к тому времени уже сваливало на PC, сразу после 48к, в том числе и я. И сразу после этого перехода Спек был забыт.
Зачем мне нужно было писать тогда под не имевшуюся у меня машину?
Зачем инвертировать? Чтобы было всё синее с черными прожилками?
Такого байта нет, он формируется программно во многих местах :)
Объективно, скорость не изменилась. Иногда кажется даже, что медленнее. :)
Я ж тебе говорил, что ничего эта перетасовка не даст. Разве только памяти немного сэкономит.
Изменилась :)
если очень много краевых элементов то мой метод будет уступать конечно
только за счет перерасчетов
если накладываемых обьектов на экране мало то мой метод более выгоден
как по памяти так и по скорости
Поизучаю еще твою методику, но изменения скорости нет. Всё равно тебе спасибо за огромную помощь! Генератор лабиринта точно твой будет.
А теперь враги уже научились стрелять и догонять (см.файл). Промежуточных фаз движения у них пока нет, так что сложновато. :)
как мерил скорость?
по остальным итак видноЦитата:
;соответствие процедур
PUTSPR equ draw_spr
MIR24 equ draw_sprv
MIR34 equ draw_sprh
MIR44 equ draw_sprhv
заглянул в последнее демо - это клево!
Можно что-бы врагов выстрелы были не красные!