Ни чего не понял но круто, все таки это программная борьба с клешенгом или аппаратная? На Пентагоне такое пройдет?
Вид для печати
Ни чего не понял но круто, все таки это программная борьба с клешенгом или аппаратная? На Пентагоне такое пройдет?
Не пойдет. Борьба с клешингом у меня чисто аппаратная. Я уже ответил на ютубе интересующемуся товарищу, позволю себе самоцитирование:
"в качестве подсказки акцентирую внимание что игра работает на Z80 в совершенно стандартном режиме. Она загружается в классическом виде (ни одного байта я не меняю). Антиклешинг будет работать и так, но дополнительно я еще решил подкрасить Валли. Теперь у него не 2 цвета (черный и желтый), а 3 (плюс еще розовый). Для этого я догружаю потом свою обновленную палитру спрайтов. Но могу это и не делать - антиклешинг будет работать все равно.
Спрайт главного героя отрисовывается в теневом буфере, потом копируется в основной экран (силами Z80). Я играю на аппаратном уровне в CPLD, пользуясь тем что имею скоростной доступ к памяти. Могу заверить по моей методе самая скоростная леталка/стрелялка будет работать отлично(если написать ее специально под мое железо). А небольшой шлейф за Валли вызван некой несинхронностью в процессах обработки. Чтобы ее убрать мне не хватает буквально 15 LE (я использую младшую модель CPLD серии MAX2). В конечном варианте будет стоять в 2 раза более мощная и тогда не только Валли, но и враги смогут передвигаться без клешинга. Кстати если бы я оптимизировал код игры, то процентов на 50% она бы ускорилась. Но зачем? Я даже режим турбо 7МГц не включаю - он ровно удваивает производительность и ход этой игры, ломая даже музыку. В том то и дело что я бережно отношусь к исходному коду, изучаю его но не меняю."
тема давно переехала сюда.
https://zx-pk.ru/threads/27710-zx-ulax.html
Документация и все остальное тут.
https://zx-pk.ru/entries/360-zx-ulax...oad-links.html
Так хорошо. Если бы было объявление и ссылка, то совсем здорово. А так сложно найти.
да вы уже своей зажатастью документации с самого начала
и так уже потеряли всех потенциальных юзателей этой документации...
всем кому было интересно стало пофиг
а документации успели настрочить (количество портянки)
и с такой терминологией
что ее просто не хочется читать и вникать...
щас полистал уже не так дико смотритсо
ну и ты мне скажи
нафиг эмулятор и гифки
если интересен именно принцип и способ?
что значит "зажатую"? как "зажать" несуществующее? как было готово, сразу запостил
я тебе открою страшную тайну, на документацию нужно тоже нужно немало времени
и еще больше, если слишком рано начать, пока всё переделывалось
а время нынче крайне дефицитный ресурс
ну и ты мне скажи
что это за интерес, когда люди не читают уже доступное
именно про принцип и способ говорилось раньше еще до эмуля
кому интересно, тот не поленился бы их прочесть
а зачем нужно было переезжать в дневники?
от туда нет уведомлений итд
и не так оно бросается в глаза
то что уже есть новая пачка доков
мне стало ясно только из ссылки которая несколько постов выше...
(хотя я вроде бы тут достаточно активный пользователь сейчас)
да ладно
все обсуждение велось на своем закрытом форуме
"пока не сформируется окночательная концепция"
потом она два года там формировалась
ну и хоть какое то описание там вполне себе висело...
пушо
"пока не будет готовы мы не хотим... так все может изменитсо" итд...
эмулятора по моему тоже не было сразу
а были только gif-ки
к примеру когда ts labs пилял конфу
была сразу и конфа
и переделывание и потеря совместимости (потом tslabs еще отнекивался : )
но все кому не лень как бы участвовали в процессе бурления
хотя сколько долго ждали интуитивно понятный ексель я уже не помню
наверно долго :)
а тут как то не так...
- - - Добавлено - - -
ну и зачем читать когда можно спросить :)
например
не читая спрошу
а как там поживает железная часть проекта?
на нее уже забили или еще нет?
...конечно улы+ тоже 10 лет железной сначала не было
затем, чтобы не искать-просить каждый раз отредактировать ссылки автора темы
:v2_dizzy_facepalm: а ничего, что я продолжаю в теме уведомлять?
да ты же там зарегистрирован, ё-моё! :v2_dizzy_facepalm:
и там велось обсуждение деталей реализации
а ты спрашивал сейчас про принцип и способ
про который говорилось здесь открыто задолго до
сам не знаешь, чего хочешь - смысл мне спешить?