непонятно, насколько подробно надо описывать
Вид для печати
непонятно, насколько подробно надо описывать
можно и в двух словах, главное чтоб было понятно и программисту и железячнику
тогда давай сюда пример "понятного в двух словах", у меня представить не получается)
да какой пример - я ж не знаю что у вас там намудрено - просто опишите принцип действия )
непонятно, как именно "просто" нам тебе описывать принцип действия :p
о 2'x словах, все давно сказано, "кодеру", в основном написать "мини шойдер", как правило, это не большие части кода и минимальные. Xудожнику? если требуется-раскрасить графику и если он присутствует. "Железячнику" ? тут делать нечего, кроме сопровождения и поддержки новых функций в "железной версии", его действия вторичны.
Принцип будет один, хочешь -сделай "обезклешку примитивную", как в MFF, хочешь сделай, как в ADDAMS - обе игры, как пример, используют "одинаковые механизмы ULAX". Разница только, в лени/навыков раскраски
у спек256 есть недостаток что к файлу раскраски проц доступа не имеет, как например не получится выбрать цвет машинки в гоночках - он задан жёстко на этапе раскрашивания.
ты действительно думаешь что это подходит под описание "принципа действия" ?
например решил я адаптировать тот же Рекс и прочитав твоё описание я уже смогу это сделать по твоему ? ))
только одно слово приходит на ум читая такие посты - вы "морозитесь".
пример чего тебе дать ? - пример описания принципа работы ?
https://www.youtube.com/watch?v=_SIJ...jCf1Nw39Fx8w1L