Цитата:
Сообщение от
Lethargeek
А при чём тут УЛУЧШЕНИЕ ГРАФИКИ?? Перераскадровка - это ОТДЕЛЬНАЯ задача, решение которой не должно негативно повлиять на новые графические возможности! Если так, то нужно преобразовывать уже НОВУЮ, улучшенную картинку. А иначе - как ты будешь синхронизировать в модернизированных игрушках старый 50гц фон и вывод сверху новых 60гц спрайтов?
Для этого "надо собрать изображение" с ВИДЕОКАРТЫ. Впрочем, можно это делать в ней же самой, включив кадровый конвертер в неё физически; но логически он должен быть отдельным устройством. Схемы кадровых конвертеров мб разные; в идеале, чтоб не запиналась 50-герцовая анимация, нужно место для трёх кадровых буферов (в один пишем и одновременно отображаем смесь двух других)
Да, это два отдельных логических устройства. Поэтому и не надо сейчас рассматривать выход на монитор. Есть только обязательное требование - со всех слоев - старого и нового цвет надо брать синхронно с разверткой телевизора 50 Гц по одной точке. Далее уже работает схема вывода на телевизор или монитор.
Цитата:
Вообще ИЗОБРАЖЕНИЕ "с компьютера" (то есть старого видеоконтроллера) брать НЕ надо.
В чём проблема-то? Синхронизироваться можно по прерыванию. Остальные временные характеристики (число строк, длина строки в тактах и с какого такта растр начинается) разово вычисляются либо выбираются. Кроме того, надо бы предусмотреть работу в режиме, когда прерывание приходит с видеокарты, формирующей кадр любого клона, а стандартный встроенный видеоконтроллер может отсутствовать.
Стандартный видеоконтроллер может отсутствовать только в новом модульном компьютере. В старых комьпютерах RBGI, SYNC уже есть и с такими параметрами, какие у данного компьютера. А если подключать к ZX-BUS, то потребуется использовать дополнительные CPLD+SRAM или более старую многоногую FPGA с усложнением прошивки.
Цитата:
Так ведь всё равно же надо формировать новый видеосигнал, накладывая сверху еще слой спрайтов. То есть делать то же, что в первом случае, только еще и выхлоп старого видеоконтроллера читать придётся. Лишняя возня, только ухудшающая потенциал модернизации старых игр.
А если в компьютере 48К/128К/1М. А если компьютер PENTAGON-128, ATM или Profi ? Или Орион ? Надо будет еще и их имитировать ? Как раз когда старый режим готовый мы можем заниматься только разработкой новых режимов. Мы ведь с нового слоя будем брать тоже по одной точке для вывода на телевизор. Остается простая задача получить из нескольких точек с разных слоев (по одной с каждого) результирующий цвет для вывода на телевизор, а если надо то далее и на монитор.
Цитата:
НЕТ. В первом случае достаточно сигналов только системной шины.
Не забывай, что цвет точек действителен только в момент вывода на телевизор синхронно с разверткой. В другие моменты цвета могут быть случайными.
Цитата:
Это как, если он "с режимами метеора", для использования которых нужен процессор?
Для rgb-входа И zx-bus нужно меньше ножек, чем только для zx-bus? :D
Для подключения внешней видеокарты нужно меньше сигналов, чем есть в ZX-BUS. 8 линий данных, два сигнала записи (формуруются простейшим дешифратором) и RESET. То есть для новых возможностей надо 11 сигналов на FPGA. Чтобы читать данные цвета точек старого режима надо RGBI - 4 сигнала. В некоторых компьютерах их можеж быть до 8. И еще синхросмесь SYNC. То есть для старого режима надо 9 сигналов. 11+9=20.
Цитата:
Но зачем ради этого излишне ограничивать возможности новой графики?
Сделал бы отдельный конвертер, подключить который можно к любому выходу.
Хоть компа, хоть бесконвертерного варианта 50-герцового метеора.
Для записи в видеокарту достаточно двух адресов. Один - для выбора регистра или памяти. Второй - для записи данных в выбранный регистр или память. А внутри FPGA можно разместить до 256 восьмибитных регистров режима.
Есть китайские преобразватели TV->MONITOR, но они не добавят новых графических возможностей.
Зачем ограничиваться только Спектрумом и вникать в тонкости видеорежима конкретного компьютера ?