https://github.com/samstyle/Xpeccy же умеет в GS
Вид для печати
https://github.com/samstyle/Xpeccy же умеет в GS
Но его нет в арче и в Haiku os, пока еще.
Фикс от 19.12.2021: v1.06
- доработан алгоритм вращения объекта (убран эффект приближения/удаления объекта при изменении угла тангажа)
- в меню паузы опция "Упрощенная стыковка" переименована в "Упрощенная Игра". при включении этой опции теперь, помимо прочего, все корабли будут иметь одинаковые характеристики скорости и маневренности
Первый пост обновил.
Убрал погрешности вычислений при вращении объекта в мировой СК, из-за которых возникал эффект притягивания/отодвигания объектов. На скорости вроде не сильно отразилось.
Мои корабли? Или пиратские?
- - - Добавлено - - -
Как по мне надо перебалансировать. Да и давать игроку абордажные системы надо не раньше Deadly имхо, ибо это огромный бустер в прокачке (разом отпадает надобность заниматься торговлей и перевозкой).
Блин... Т.е сейчас характеристики скорости и маневренности разные? Беру ASP (0,4) и Анаконду (0,14). Замеряю (по таймеру игры) время от вылета со станции до разбивания о планету. Оно одинаковое. В полёте по наблюдениям с заднего обзора за догоняющими тоже разницы не замечаю. Если можно проясните этот момент.
Перекачайте версию.
Приветствую. Попробовал версию 1.06. Все таки, что-то пошло не так. То что работа с алгоритмом делалась видно, но правки пошли не в лучшую, а в худшую сторону. Прям на глазах видно как от меня отдаляются планета и солнце если я начинаю бой с пиратом, раньше так не было. Вот полетав вижу, что станция от планеты уже ушла фиг знает куда. Скидываю снап, в нем посмотрите левый, правый обзор там размеры планеты и солнца и мое направление к станции, оно вообще уже не в сторону планеты...((((((( https://cloud.mail.ru/public/PpCZ/GeCk9fnpr