Super Trolley by Mastertronic Ltd'88. С AY музыкой в меню, в режиме 128к, сконвертированной goodboy'ем.
Вид для печати
Super Trolley by Mastertronic Ltd'88. С AY музыкой в меню, в режиме 128к, сконвертированной goodboy'ем.
Крутая игруха ) Удивительно, что на ВОС у неё такая низкая оценка.
В оригинале в 128-ом режиме AY (музыка и эффекты) играет в самой игре. В идеале бы дать выбор юзеру, чтобы как в оригинале или чтобы в тишине.
Перевод этой игры есть, но уж больно он кривой. А текста там достаточно.
Перевод игры достаточно легко делается, когда есть исходники и немного свободной памяти. А иначе приходится вталкивать русские слова на место оргиниальных английских. А они в среднем немного длиннее. В итоге неизбежно получается в разной степени криво.
Вот прям пример по картинке:
Time - 4 символа, время - 5,
Day - 3 символа, день - 4...
А ещё чит можно встроить, на типшопе есть же. Чтобы бабок можно было сколько хош таранить ))
Исправил. Добавил чит режим.
http://zx-pk.ru/attachment.php?attac...8&d=1518935000
Интересно. В 128-ом режиме если оставил тележку, то её почему-то гораздо сложней взять обратно. Надо с точностью до миллиметра подбирать позу. В 48-ом всё проще, можно подойти или чуть правее, или чуть левее, или по середине и всё окей. Как так?
В 128-ом режиме так же однажды встретил какой-то глюк графики, но не успел заскриншотить. (бабки были за пределом экрана, но их спрайты были жутко испорчены, а потом они зашли на экран и всё нормализовалось)
- - - Добавлено - - -
И в 128-ом задания как-то по другому дают, сразу "большие", а в 48 сначала маленькое задание. В общем странно всё это :)