А это уже скрипты, по-моему. Тут я, увы, не помощник.
Вид для печати
Daisy, при использовании сторонних спрайтов в большинстве случаев в папке tiles у всех авторов создана папка custom куда ложатся какие-либо новые спрайты. Обрати внимание на номера перед каждым спрайтом, они уникальны и не должны повторятся. Проверить всё ли у тебя нормально можно после запуска движка, а после в корневой папке движка глянуть файл editor.log и найти строчку
Loading tiles from "game\data\tiles\"
а ниже ты увидишь перечень всех спрайтов подгруженных в движок. После них будет строчка типа
Tiles report: total=362, failed=0 (duplicates=0)
что означает кол-во используемых спрайтов = 362, битых = 0 и повторов = 0. Ну типа все нормально. Если failed и duplicates отличные от нуля, то в перечне ищи проблемный спрайт, в начале строки с проблемным спрайтом будет знак ! (заметь, что перед каждой строчкой в перечне есть два пробела).
Daisy, а ты им номера id присвоила? где-то в def есть параметр, который отвечает за id пузырьков
надо тоже встроить пузыри в нашу игру, так что вечером скажу.
Я все прорверила, там действительно много чего повторялось. Все исправила, теперь по нулям. Добавляю предметы (items), которые мне дал Rindex. Ничего не меняется, проблемных файлов нет. Единственное, что добавляется - это из одной папки цветные, но мне они не нравятся, хочется обычные, но с маской.
Я пока не делал на все стандартные маску, а только переработал предметы, которые я использовал. Поэтому загоняй любой стандартный спрайт в граф. редактор и делай маску, например так это выглядит в фотошопе:
http://www.onlinedisk.ru/cache/5a968...b52b171e0c6a90
Готовый стандартный 210 спрайт с монеткой, который представлен выше. Как настроить сетку, для того, чтобы было все ровно и красиво, я писал где-то на форуме или в этой ветке.