кажется смотрел недавно прохождение на ютубе оригинальной эплской версии
и по моему там тоже при попытке тихонько подойти к краю обрыва анимация персонажа была просто дикой...
Вид для печати
вот пример платформера с управляемым прыжком от 1981 года:
https://www.youtube.com/watch?v=yB4vuzMi578
притом здесь он и выглядит логичнее, когда прыгает не человечек, а механизм
Это называется "игровые условности". Как те же жизни и прочее. Вот в Руффе красиво нарисовано все, но играется как г.
- - - Добавлено - - -
Хотя там вроде и управляемый прыг.
вспомнил, что читал статьи давно про мариофизику, так там по росту намерили гравитацию в разы больше земной, и притом с разными прыжками неодинаковую))
И?
а на спеке самая реалистичная физика, наверное, в Antiriad; конечно, с поправкой на тормоза от звука и кол-ва спрайтов