Какой больше понравиться, тебе же вышивать :) BGE и мона что угодно нарисовать и добавить :)
Добавлено через 31 секунду
Цитата:
Сообщение от
Slider
Спасибо Shadow Maker'у за наше счастливое детство с Диззями без глюков!!!!
Буду пробовать, но уже завтра...
Кстати, с лодкой всё получилось!!!
Ну а чего бы не получится-то... Всё ж готово, добавил и всё :) Ты скажи, чего еще надо, пока у меня настрой не ушел.
Добавлено через 1 час 27 минут
Цитата:
Сообщение от
TomCaT
II
О21 -- попытка заговорить с продавцом, когда тому уже нечего вам продать, ломает игру.
О22 -- попытка закончить игру по всем правилам также ломает ее -- как раз в месте мелодии поздравления :(
Уже починили.
Цитата:
О23 -- в логове пиратов можно перепрыгнуть барьер из бочек и факела. Естественно, за ними экранов нет.
О24 -- экранов нет и левее штрека в горах, куда можно попасть, прыгнув со строго определенного места влево, в сторону вроде бы чересчур высокой стены (
ссылка на стену), и воспользовавшись правилом, по которому Диззи, попав на новом экране прямо внутрь преграды, автоматически возносится на ее вершину ("автоэлевация" :) ). Кстати, в неизвестном количестве мест это правило также может быть опасно, но с другой стороны без него игра не будет стабильной...
Починил.
Цитата:
III
О31 -- для "удобной" переправы через сломанный мост можно бросить в реку все камни. Но последний можно не бросать и переправиться -- при наличии некоторой сноровки. Однако, перебравшись на тот берег (а игрок может сделать это случайно, не найдя последнего камня), кажется (кто знает точно, поправьте, плз) нельзя вернуться обратно. Камни же, насколько помню (но тоже не уверен), можно бросать в реку только с этого берега. В любом случае, чтобы камень бросить, надо его найти -- а если он остался на недосягаемом берегу?..
Во первых у меня не получилось так перепрыгнуть, минут 15 пробовал. Во вторых, если можно перепрыгнуть туда, то можно и назад перепрыгнуть, 100%, расстояния там одинаковые абсолютно.
Цитата:
П31 -- ров с крокодилом можно проходить в обе стороны с самого начала, даже не обезвреживая его. Что, думаю, верно -- кому охота, те и рискуют.
Это не ошибка
Цитата:
П32 -- бобовый стебель прорастает из навоза, политого водой -- даже если боб туда не класть! Не иначе, как кто-то уже положил эти бобы в навоз до Диззи, но забыл полить... Тогда почему он не находит их там при попытке поднять навоз? Не хочет долго копаться или умышленно скрывает от вас этот факт ;) чтоб не мыть их потом.
Посмотрим, вроде да, был такой баг.
Цитата:
П33 -- можно умудрится стащить последнее яйцо из под носа у стерегущей драконихи и успеть безнаказанно уехать. Правда, игра после этого проиграна. Нужно ли тут что-то править? Наверное, нет.
Последнее это которые лежит уже? Не проиграна, вернись, положи, успокоится опять. Всё учтено :)
Цитата:
П34 -- и снова фокусы -- с яйцами. Положив яйцо в гнездо драконихи, вы её успокаиваете. Навсегда. Теперь можете выбрасывать яйца куда угодно, насколько я помню, драконихе это пополам.
А это чтобы затыков не было. Как известно диззи появляется после смерти с той стороны, откуда он пришел. Предположим, пришел он со стороны шахт (ну где тролль вылазиет). Берет яйцо, дракон озлобляется, диззика убивает, диззик появляется сзади дракона и всё, мертвая петля, через голову дракона ты назад чтобы яйцо положить не пройдёшь.
Цитата:
П35 -- "в диззи 3 можно изловчиться и пробежать под головой дракона, даже не успокаивая его сонным зельем" (c) Titus (и при этом игра остается работоспособной, т.к. обратно теоретически можно вернуться, перепрыгнув дракона или еще раз устроить 30-метровку мимо него :) )
А я всегда так и делал. Не надо тут ничо менять, это специально сделано, для тех у кого хорошая реакция, и для тех у кого не очень. Иначе не сделали бы так, что у дракона готова замирает в высшей точке, пока он пуляеца огнем.
Цитата:
IV
О41 -- в 12-й раз попытавшись пройти без читов, напоролся на это. Было обидно :( . Очень! :dizzy_mad_old: Я пытался взять лампу, держа во всех перчатках по предмету, да еще один был в зубах. В результате последующие попытки и эксперименты показали один результат -- лампа перестала быть берущимся предметом, стала элементом пейзажа, хотя ее все еще можно тереть! Естественно, игра была проиграна.
Снапшот давай, звучит как-то нереально. Возможно единичный случай был, если не повторяемо.
Цитата:
Н41 -- "AY-музыка при переходе с интры в игру валит пищащий звук по одному из каналов (ну не должно его там быть!)" (c) Slider ( действует кратковременно до использования этого канала основной мелодией игры ).
Это он сам вызвался исправить
Цитата:
П41 -- если козла (козу) не спускать с привязи, то в соответствующий момент он(а) сам(а) оборвет веревку, так, как будто веревки уже не было.
Посмотрим.
Цитата:
П42 -- алмаз в том месте, где по ходу игры будет зажжен огонь, следует взять до того, иначе сделать это будет либо нельзя, либо крайне опасно и, скорее всего, ценой одной жизни.
И что предлагается сделать?
Цитата:
П43 -- *** NEW *** экран со рвом, где акула, и экран с видом из окна (над ним) вместе с правилом "автоэлевации" (см. О24) создают такой эффект: если выйти из окна на облако и провалиться, то с правого края падаем на край рва, с центра -- в воду. А с левого -- на другое спасительное облако. Вот только инстинктивное желание игрока -- провалившись, прыгать, чтоб если повезет, и Диз упадет на акулу, спастись. Поэтому первый же раз провалившись, я прыгнул. Влево. Думал, может в окно запрыгну, или хоть зацеплюсь. Но нет -- на экране сверху сразу каменный балкон, и мы автоматически возносимся в спальню. :v2_conf2: :v2_thumb:
Это исправлять не будем. Потому что придётся конкретно переделывать оба экрана, чтобы выглядело нормально, то есть двигать всё или вправо нижний экран до упора - тогда вытянется всё, или верхний сужать - тоже не вариант. Единственно что пришло в голову - подвинул облако ниже, где диззи не допрыгивает до балкона - во первых оказалось, что у облака проваливаемость вообще где-то в другом месте существует и настраивается (поэтому-то у всех наших клонов или облаков нет вообще, или облака твердые как железо :) а во вторых, облако ниже выглядит тупо.
Цитата:
V
Н51 -- в версии 128к волны на экране с цветком-людоедом выглядят странно -- как уже выяснили выше в этой теме форума, это действительно ошибка многоплатформенной версии (т.е. работающей и под 128к, и под 48) с наложением спрайтов.
Уже исправлено.
Цитата:
П51 -- в некоторых версиях лепрекон не так хочет взять у вас трилистник, как должен бы. Вместо обычного использования предмета приходится использовать его сразу после взятия -- т.е. класть рядом и стать посередке между ними. Потом подобрать и сразу отдать лепрекону.
Уже исправлено.
Цитата:
П52 -- мимо одной подводной змеи можно, после долгих учений, прорваться штурмом.
И хорошо, так ведь? :)
Slider, терь к тебе вопросы. Включаешь stop lives, стартуешь Диззи 4 - а жизни-то кончаются? :confused: Непорядок. И чего за глюк в диззи 4 с которым не умеешь бороца? Кстати, кто там вставлял музыку в меню 6 диззи - лажово вставили, когда читкод набираешь музон тормозит жестоко, походу опрос висит на прерываниях и до музыки не доходит очередь, если клавиша нажата.
Читы. Во вторай части достаточно нажать POA + огонь.
В третьей кстати на эмуляторах (точнее на широко распространенных клавиатурах с малым буфером клавиш) PAFWD никак не нажмешь, поэтому к тебе предложение сократить его до PAF, путём занесения в A7CE => 03.
Седьмой - TURBO жми в главном меню - фирменный чит :) Паролей к сожалению только BOOK, WALL & DOZY, вообще судя по коду это абсолютно другие люди делали, код совсем непохож, нигде. Кстати поскольку тоже не нажмешь, предлагается код сократить до TUBO, 8247 => 0,0
PS - Пойти чтоли попробовать поломать четвертого диззика :) Раз его столько народа ломало - скажите мне, зачем нужна процедура, которая печатает EE в верхнем левом углу, если в FFFF находится 0?
Мды :( В самом деле, походу чита нет. По крайней мере такого, какой по экранам ползать позволяет.