Сообщение от
Nesser
А у программистов вообще кто нибудь что нибудь спросил? перерисовать графику в старой игре означает ПОЛНОСТЬЮ переделать всю игру оставив только сам смысл игры.
А делать это только ради того что бы припудрить монохромный спрайт нет никакого смысла, тем более к нему ещё и нормальную маску надо и иной принцип детектирования коллизии.
За время прошедшее с момента появления Voodoo 2 стало ясно что весь этот пиксельный гемор абсолютно бесполезен, решает только тупое копи-пасте данных во временный буфер который по синхре подменяется зеркальным буфером с очисткой. Да, аппаратные планы как бы неплохо, но внутри плана всё равно рисовать то надо, а делать это рекодингом цветовых форматов в реальном времени на Z80 это не просто извращение, это суперпупермегаизвращение, 1 экран в секунду обеспечен, аппаратное и только аппаратное копирование данных, 1 пиксель Z80 заполняет за 100-200 тактов, 3500000/(49125*100)=0,7 кадра в секунду, а нужно то в 50 раз быстрее, А ЗА ДВА ТАКТА ОДИН ПИКСЕЛЬ НЕ НАРИСОВАТЬ, можно срать кирпичами но этого не сделать, при частоте переноса 28 МГц (2 такта - read/write) при разрешении 256х192 будет 284 кадра в секунду (если никто мешать не будет) то есть за один 50-и герцовый кадр можно переналожить 5 полных экранов, то есть 5 полноценных слоёв и каждый анимационный, при чём при 255 цветах + 1 прозрачный при котором предыдущий слой не затирается (маска).
Да и разрешение давно пора уже менять, никто не мешает взять за стандарт разрешения ZX-Evolution - 256x192, 320x200, 320x240 и 360x288.
Ну это так, мысли вслух.