SAM style: Viking Quest 3Цитата:
Сообщение от ArHeY
MadCat!: http://zx.pk.ru/showthread.php?t=1358
Axor: http://zx.pk.ru/showthread.php?t=1350
Trimph: не помню :(
n-Discovery: надо было ЦЦ5 посещать :) (StarWars)
HDS HQ: http://hds.ncn.ru/
Вид для печати
SAM style: Viking Quest 3Цитата:
Сообщение от ArHeY
MadCat!: http://zx.pk.ru/showthread.php?t=1358
Axor: http://zx.pk.ru/showthread.php?t=1350
Trimph: не помню :(
n-Discovery: надо было ЦЦ5 посещать :) (StarWars)
HDS HQ: http://hds.ncn.ru/
Во первых - WOS у меня полностью на DVD имееццы, а можно и при 16 кб кода страницы использовать - например для плавности графики. А игруха в 500 кб может влёгкую быть для 48 кб просто с туевой хучей уровней, так, что размер файла и объем файла тут ну никак не связаны :)Цитата:
Сообщение от Adramelek
Я говорил именно о размере игры. Представь себе, что ты делаешь игру для ZX Spectrum 128 без дисковода и намереваешься запихнуть туда код/графику/звук по максимуму, но так, чтобы не было дозагрузок (потому что это совсем уж крайний случай). Какой оптимальный размер для игры ты выберешь?Цитата:
Сообщение от rasmer
эх, еще бы спрайты заменить, и будет Need 4 speed :DЦитата:
Сообщение от Adramelek
вот давай только в крайности не вдаваться, а дозагрузка - это дело автора, и желание правого края мизинца его левой ноги... 8)Цитата:
Сообщение от Adramelek
Cauldwell's latest production is the fab (but rather, err... odd) Loco Bingo, and if you want a two-level playable demo, download it now...
кто-нибудь понял как в неё играть?Цитата:
Сообщение от kyv_triumph
Не могу сообразить, как пройти первый уровень. Выглядит просто потрясающе, я имею в виду физику. Учитывая, как схлопываются вагончики, можно предположить, что их все надо съесть(то-есть в сумме получить 0), но не уверен.
Я один торможу? Какие мысли по поводу..?
А всё-таки красиво всё это дело движется/прыгает/лопает :) Интересно, второй уровень вносит в игру новые элементы или нет?
второй уровень новых элементов не вносит
задача - скинуть вниз вагончики с нужной суммой
нужная сумма вписана в квадрате вверху справа - на первом уровне 3 вагончика
Эти вещи выпустили демомейкеры (в обоих смыслах этого слова)Цитата:
Сообщение от Rubts0FF
:)
Во-первых, все их игровые проекты демоверсиями и ограничивались
Во-вторых, разработка высокотехнологичного движка для этих игр была интересна этим людям (выпустившим множество хороших демо), но доводка до конца, дизайн уровней продвинутым сценерам, по-видимому, просто скучна.
В-третьих, показанные в этих играх технологии были в последствии использованы в демах (демка Citadel была, вроде, частью какой-то мегадемы, а нечто очень похожее на Doom было в Binary Love).