DATAsoft, я прошивал 48 бейсик 1982г. + трдос 5.04т. там установлена 27256, с выбраной половинкой бейсика.
Вид для печати
DATAsoft, я прошивал 48 бейсик 1982г. + трдос 5.04т. там установлена 27256, с выбраной половинкой бейсика.
На стандартном Ленине кривая дешифрация. Чтобы избаиться от этих артефактов я, в то время, делал какую-то доработку для нормальной дешифрации 254 порта.
Кстати, стандартный узел ввода Ленинграда (на УД6 и СА3) грузит турбо на ура!
Всё своё счастливое детство грузил программы в турбо режиме!
Парадокс, но родная прошивка на моём ленинграде была с турбо-Save, хотя стандартный Load эту турбу не мог прочесть потом. Приходилось копировщики юзать (это ещё в эпоху кассетных мафонов типа "Весны" и "Веги", а так же бобинников)
---------- Post added at 15:52 ---------- Previous post was at 15:45 ----------
По прежднему напрягает эта шляпа с прерываниями.
Замена кондёра нормализовала только музон на savage engine.
А nebulus как мерцал, так и мерцает...и ещё в игре firefly спрайт мухи исчезает, когда на нижней части выбора уровней находится,и в игре Buzzsaw+ мультиколора нет, вместо него атрибутный клэшинг 8*8 пикселей, из-за чего графон в игре просто омерзителен.
---------- Post added at 15:55 ---------- Previous post was at 15:52 ----------
может ещё что-то с IORQ сигналом ?
Ну а всё-таки что может служить причиной возникновения шума на нулевых битах видео-озу (а возможно и всего озу) ?
Вот скрин с демки бордер-трикс
http://i.piccy_.info/i7/8bbfef90a5da...to0075_240.jpg
И как должно быть с корректной частотой обработки прерываний (для 48кб):
http://www.worldofspectrum.org/shows...BorderTrix.png
А вот и шум на нулевых битах:
http://i.piccy_.info/i7/cd8fc8a8f899...to0078_240.jpg
Во время " гей-мовера" частота прерываний выше (или ниже...хз), потому интенсивность засвеченных битов меньше:
http://i.piccy_.info/i7/2a6f3fb80950...to0079_240.jpg
По мере того как прогреваются элементы во включённом состоянии, шум постепенно пропадает (на это уходит примерно полтора часа).
В играх, где перерисовка спрайтов происходит по какому-то прерыванию, не видно спрайты, находящиеся в нижней части экрана. Не попадает в так с развёрткой телевизора.
Например, Firefly, Thunderceptor (когда сверху пролетают спрайты метеоритов, то в нижней части начинает моргать кораблик, в противном случае его попросту не видно), курсор в sampletracker'e аналогично (принцип, видимо, тот же).
Срайты NEBULUS'а моргают.
Ещё менюшки с мультиколором нифига не с мультиколором . Настолько вяло меняет атрибуты.
Неужели с этим ничего нельзя поделать?