проще перекомпилить (используя z88dk), возможно и адрес размещения кода удастся поднять >24000
Вид для печати
проще перекомпилить (используя z88dk), возможно и адрес размещения кода удастся поднять >24000
А если не перекомпиливать, то наверное найти инкремент s, и запись его в память и переместить в конец цикла как во 2м варианте у Blade. Вот только что там z88dk мог наворотить вместо inc hl:ld (nn),hl (разыменовывать указатель вроде через hl удобнее)я с трудом представляю.
Кто может объяснить смысл стрельбы в монстров, которые не умирают?.. :(
---------- Post added at 21:35 ---------- Previous post was at 21:23 ----------
Короче, хрень все это. Процедура отлично работает. Но после ее вызова появляется надпись о том, что игру надобно в более сложном режиме проходить, но прочитать ты ее не успеваешь, потому что оно экран сразу очищает. Там надо еще задержку вставлять, а места нет. В общем, или пусть Моджоны сами чинят, или пусть будет, как у меня - без всяких надписей с финал-кат скрином во всех режимах!