Ржунимагу! Ребята, спасибо за тему, которую можно читать с удовольствием :)
Вид для печати
Вобщем вот!
перетасовал в памяти пофиксил под пентагон
добавил типа керналь
надо только тестировать
DenisGrachev, это отобьёт у тебя всё желание из тетрадки в хекс переводить))
покажешь тетрадку с Сектором? %)
DenisGrachev, он там много чего предложил
последняя версия
чиста для пентагона, надо еще и оригинальную привести к одному знаменателю
https://www.dropbox.com/sh/zh8fcedscgspav9/-KZggSz78M
Ну я же спал, пока ты его пытал :)
Как я понял необязательно начало выравнивать с точностью до такта, если не нужна синхронизация с бордюром. Пусть луч там телепается на бордюре.
Ну и узнали про "51".
UPD:
Короче, всё работает. jerri поправь у себя:
Прикрепил вариант для юродивых EmuzWin-щиков, вроде меня :v2_dizzy_yes:Код:race_raster + RACEREPT*fil_pat - 57
Правда там всего две функции, но мне для AlterEgo 2 вообще только одна нужна.
Выводы: jerri крут, Эйнар крут. AlterEgo2 будет сразу и под Пентагон. Всем добра!
UPD 2 Провёл стресс тест - вставил в игру. В Unreal всё пучком, прошёл несколько уровней. Класс! :v2_dizzy_punk:
DenisGrachev, хоть бы видео что-ли выложил :)
что-то один квадратик красный, а один с флешем, так и нужно?
хотя всё в 0.38 стоит как вкопанное, наверное так и нужно.
Зачем портить впечатление. Скоро всё увидите :)
А пока, скриншотик с Pentagona:
http://www.retrosouls.net/zx/unrealae2.png
Который красный это fillC - заполняет атрибут одним цветом. Которые 4 полоски, это paintC. Просто берётся в качестве атрибутов начало ROM :) Это просто для тестов, что всё работает.Цитата:
что-то один квадратик красный, а один с флешем, так и нужно?
хотя всё в 0.38 стоит как вкопанное, наверное так и нужно.