Rindex, ZX_NOVOSIB, отписался ему.
Вид для печати
Rindex, ZX_NOVOSIB, отписался ему.
Привет всем. Здесь Ральф :)
Во первых - я знаю русский, с этим проблемы не будет.
Много лет читаю этот форум но писать стеснялся и решил зарегистроваться лишь теперь :)
Что касается Renegade 3:
Мне повезло сделать 4 уровень и даже полную версию для 48кб с загрузками уровней с ленты. Скачать можно здесь:
https://www.sendspace.com/file/9dur2z
А здесь нецколько картинок с 4 уровня:
http://i60.tinypic.com/el6ted.png
Буду работать дальше над версией для 128кб.
Если кому-то какие-то цветы не нравятся у меня ест предложение - сделайте картинку и покажите здесь как должно быть. Я всегда могу что-то исправить.
Четвёртый уровень готов. Да не только четвёртый, а вообще вся игра в TAP. Только 48к. Четыре SNA и TAP ссылках.
http://savepic.net/6649925.png
Скачать с sendspace.com
Автор опередил. :)
Полностью готовые 48/128к - http://zx-pk.ru/showthread.php?p=798964#post798964
Приветсвую Ralf. Хостинг картинок у тебя плохой. Картинки твои нигде не открываются. Пользуйся этим - http://savepic.net/index.php
во втором уровне попробовать сделать пол белым, стены оставить желтыми. В третьем уровне стену сделать желтой, а пол... может опять белым? То есть, не обязательно стремится к тому, чтобы в каждом уровне цвета были разными, пусть в некоторых уровнях цвета будут одинаковыми. Зато глазам будет приятней.
В четвертом уровне красный пол убрать, пусть будет тоже желтым и попробовать сделать повышенную яркость. (BRIGHT 1)
Как по мне, раскраска вполне нормальная. Мне кажется, тут другая проблема - на текстурных фонах игры спрайты часто скрадываются, теряются, независимо от цвета фона.
Можно было бы попробовать сделать вывод спрайтов с ореолом PAPER вокруг них - то есть без попиксельного наложения рисунка спрайта на рисунок фона (с масками и т.п.), а тупо вывода спрайта на экран как есть, с полным затиранием рисунка фона на знакоместах вывода спрайта. Тогда спрайты смотрелись бы контрастнее. Это, конечно, надо изменять процедуру вывода спрайтов, но - в сторону её значительного упрощения.
Надеюсь, я понятно выражаюсь. Мне кажется, для игр с разноцветным текстурным фоном так, хотя и более грубо, но более контрастно и играбельно (и более быстро).
Странно, что я не помню игр с таким вариантом вывода спрайтов - обычно или попиксельный вывод спрайтов на неоднородном фоне (иногда с клешингом атрибутов), или познакоместный вывод цветных спрайтов, (или попиксельный вывод цветных спрайтов на сплошном чёрном фоне).
weiv, это будет хорошо выглядеть только с темными фонами как в Golden Axe