Rindex, ты правда считаешь что только лень организатора мешает завершить проект? в квесте музыка и графика написанная для этой игры всего лишь улучшает её.
Не осталось на спеке желающих спрайты рисовать.
Вид для печати
Rindex, ты правда считаешь что только лень организатора мешает завершить проект? в квесте музыка и графика написанная для этой игры всего лишь улучшает её.
Не осталось на спеке желающих спрайты рисовать.
Ага, а это что, ветром что-ли надуло?
Да пускай. Просто можно же сделать 48/128к, если уж так хочется играть на 48-й машине. А то вышла Кастлевания, и некоторые буржуи брякнули на WoS, что раз игра только 128к, это уже не Спектрум, так что ерунда. Вот хоть стой, хоть падай от такой речи. Явно упоротые напрочь на резиновые клавиши. И флаг таким в руки.
Игры должны быть 128, (если у автора хватит тямы эти 128 чем-то полезным и играбельным заполнить, иначе - 48). 128 ничем не менее оригинален. С какого такого перепуга он вдруг стал менее оригинальным?
Спектрум выпускался с 48 кб. памяти лишь в период с 82 по 85 год. (3 года), с 85 по 91 (6 лет) он выпускался с 128 кб., таким и вошёл в вечность.
А если производители игр ленились и не юзали 128 кб., то это просто от лени, от глупости и от жадности. Но были и те, которые не ленились и делали более крутые игры, находили чем заполнить дополнительные килобайты. На них и надо равняться, а не на ленивых, глупых и жадных. Разве нет?
А идеальный вариант, это когда игра делается для 128, но делается "снисхождение для братьев наших меньших" и игра урезается и впихивается в 48. При условии, что это в принципе реально.
Если человек сделал небольшую игру, если его на большее не хватило, пусть конечно будет 48. Но даже тут остается вариант навставлять музыки, картинок всяких, анимаций и состряпать таким образом 128 версию )
la Abadia , Where Time Stil Stood - офигенный интерактивный мир. Dragonia , Battle Command. Да и в 128-ую CHASE HQ как-то поприятней играть, одна титульная мелодия, где одновременно качает бипер и AY чего стоит. Вот на что надо равняться. Зачем спорить бипер или AY, если можно и то и другое и одновременно? ;)
то что он производился, это ещё не доказательство того , что он продался большим числом. 48 у населения на руках было больше, да и сейчас 48 реалов тоже больше живыми лежит. поэтому и программисты игрушки под 48 больше делали, так на такие выше был спрос. поэтому не надо кричать про 128 онли. должно быть 48/128. это позволит большинству угодить.
Подпишусь под каждым словом.
Одно дело стесняться GS, TR-DOS, Evo, но не стандартного фирменного ZX Spectrum же!
А как насчет целевого использования возможностей 128? Или быстрый плавный многослойный цветной полноэкранный параллаксный скроллинг без заметного клэшинга никому совсем не нужен? :v2_dizzy_angel: