Подумал...
Движок - можно взять из -
Twin World...
Он там небольшой -
где то 17-20 КБ...
Скроллинг по знакоместам...
Но зато есть подземелья и
герой прыгает...
Вид для печати
Подумал...
Движок - можно взять из -
Twin World...
Он там небольшой -
где то 17-20 КБ...
Скроллинг по знакоместам...
Но зато есть подземелья и
герой прыгает...
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Прик...ая_игра)
Цитата:
«Приключения Буратино» были для Вячеслава Медноногова второй игрой, разработанной на*ассемблере
нашел вот тутl
Понимаешь, ALKO...
Групп, которые могут
сделать такую игру - 2...
Sanchez и RetroSouls...
А из 90х - CopperFeet, Fatality, Nicodim...
Steve Turner - писал, что первую
игру - Quazatron - делал 9 месяцев с нуля...
С 8 - 17.00 каждый день...
В следующую игру - он перетащил
весь код, который смог - процедуры подошли
примерно на 95%...
На 95% !!! - от одной игры к другой...
Можешь посмотреть на vtrd.in -
сколько доделанных проектов -
единицы... 95% софтины - осталось
в стадии демо...???
Я не беру в расчёт игры типа - угадай число или
отгадай слово... Я беру коммерческий
уровень...
Выводы...??? Сделаете сами...
Stl75, ты зачем человека демотивируешь? критик чтоли?
Jerry, я просто реально глянул
проекты Russian на vtrd.in...
При этом желательно, чтобы
проект оплатили...
Кто в наше время - бесплатно
работает...
На конкурс какой-нибудь, можно
сделать...???
Я просто подвожу к тому -
1. Время уйдёт немерянно.
2. Набор процедур - надо иметь.
В мешке - это для начала.
3. И как писал разработчик -
Last Hero of Light Force -
что родаки не дали умереть
дитятке с голоду...
А так никакой критики -
кроме реального положения вещей...
Вот, например, Crystal Dreams -
пробовали маску - спрайт -
сделали игру Smagly 1...
ты учитывай что большинство этих проектов
пришлись на "конец эпохи спектрума"
- - - Добавлено - - -
ALKO, ты ужо 10 лет на форуме
мог бы 4 раза уже научится кодить ;)
- - - Добавлено - - -
а немного поднаучившось ЧСВ сразу множится на 3 :v2_tong2: