А мне нравился traz:
http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0005396
Вид для печати
А мне нравился traz:
http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0005396
Pulsoids прикольный.
P.S. Thro' the Wall шедевр. :v2_dizzy_biggrin2:
Нет конечно) А как так выводить сортировку по похожести игры?
открываешь страницу, например, того же арканоида
(для удобства лучше сразу включить скриншоты)
http://www.worldofspectrum.org/infos...254&loadpics=3
жмёшь на ссылку breakout в строке additional info
там даже всплывает подсказка list all clones
Вполне проходимая, да. А Batty - без бессмертия играть невозможно или очень очень трудно, я проходил не более 3х-4х этапов, как помнится (но могу и ошибаться, может и до 10и). Арканоид 2 на кассетах шёл с бессмертием сразу, Кракаут в целом проходим, но, как указал Гудбой есть там зацикливание и я его ловил ни один раз, без бессмертия в Кракаут проходил довольно много, но бесконечный цикл ловится и усё. Насчёт Арканоида 1, когда я делал адаптации под +3дос, то начал копать версии Арканоидов 1. Нашёл пару, где код ужат до 16К, были сомнения что такое возможно, берешь код тап версии и он так не жмётся ни одним компрессором. А если там мусора на 50-75% то охотно верится.
I do like these games but I always found them very difficult :(
The ball moves too fast
I tried the arcade (MAME) version of this and that also even on 'easy mode' was a bit too difficult for me! :D
Дело не в оптимизации. Выше писалось и я подчеркнул, что в tap версиях и во многих других позднее половина кода лишняя, там просто ненужный мусор, а реально объём кода в районе 16-20К. Правильность управления с ним никак не коррелирует, просто автор что-то напортачил, плохо написал или писал алгоритм правильно, но вкрались ошибки. Смотреть нужно код, вникать, на это времени у меня нет вообще. Просто мысли вслух.