http://bitfellas.org/e107_plugins/fo...topic.php?6243
Z80 and Speccy coding 'school' =)
Вид для печати
http://bitfellas.org/e107_plugins/fo...topic.php?6243
Z80 and Speccy coding 'school' =)
to mig'95: Это хорошо, что ты свои исходники начал выкладывать с пояснениями. Просто здорово!
to TomCat: в Robin intro by PHG и в самом деле хранятся заранее подготовленные спрайты на пол-экрана. 3кб один, вторая половина зеркалится по y. Памяти при таком подходе хватит кадров на 25, а здесь больше и не нужно.
Наверно, из-за того, что каждый находит оправдание, почему он не сделал, или не начал делать. Конечно, NewArt прав, что нужен ещё и человек, который будет заряжать на идеи. Но моя практика показывает, что не только он задаёт тон. Часто что-то необычное нарисует график, а кодер увидит что-то своё в его произведении и придумает эффект. Бывает, что кодер задумает идею, и да же реализует её, а график что-то уникальное под это нарисует. Так же и музыкант, который прочувствует идеи кодера и напишет музыку. Всё это называется командная работа. Но самое ужасное, когда в нашу жизнь приходит быт, то жене не нравится тем, что муж занимается тем, что не приносит прибыль, то просто сам понимаешь, что нужно работать, а не Работать! Это тоже поиск оправданий. Очень часто на этом форуме я вижу множество споров, в которых идёт обсуждение не как сделать, а как доказать что автор самый крутой кодер, музыкант или график, и что у него за плечами горы, а у собеседника лишь камушки. А ведь у каждого горы, просто разные. И обратите внимание, сколько энергии уходит на подобные споры, а ведь можно было это направить на создание проекта.Цитата:
Сообщение от elfh
К сожалению очень часто все кончается перетягиванием одеяла, либо кто-то остается недоволен. Я два года пытался с местными спектрумистами написать демо, мое участие ограничилось попытками организовать процесс, идеи и графика. Вобщем кончилось все тем что демо к следущему СС я делаю один. Так мне кажется проще.Цитата:
Сообщение от Last Ninja
К сожалению не многие, очень немногие могут работать в команде (на интузиазме).
Конечно не многие! В команде могут работать только интузиасты, если, конечно, команда занимается искусством. Ты говоришь, что занимаются перетягиванием одеяла. Но судя по всему ты так же по натуре принципиальный человек, а это значит, что с другой стороны ты непроизвольно вцепился в это же одеяло. Один не может быть виновен, всегда, в команде, виновны все. И опять же, это снова поиск причины и оправдания. Если у человека есть Желание, то ничто его не остановит на пути к цели.Цитата:
Сообщение от newart
Кстати, очень часто бывает так, что в команде есть два человека, которые смотрят на одну и ту же вещь с разных сторон, и упорно начинают друг-другу доказывать, что только с его стороны эта вещь правильная. Из-за чего начинается развал идеи. А ведь всего-то нужно пойти друг-другу на встречу.
Хотя, конечно, я говорю упрощённо.
Работать в команде -- желать победы и достижений команды, а не своих или доказывать качества команды, а не свои. Не каждый на это способен, это должно быть аж в подсознании, чтобы команда долго могла удержаться от распада.
(сколько вот ищу такую, но пока тщетно. А начать "сколачивать" самому -- это будет мой личный энтузиазм, и опять же тогда команда будет моя, а не будет сообществом для равноправного творчества)
Так то оно так. Но кто сейчас скажет кто делал Doom? DR скажет большинство, однако имена настоящих героев остались в тени. :/Цитата:
Сообщение от TomCaT
Наверно даже Arty не вспомнит имен тех ребят.
Как равноправие уживается с твоими словами выше? (доказывать качества команды, а не свои)Цитата:
(сколько вот ищу такую, но пока тщетно. А начать "сколачивать" самому -- это будет мой личный энтузиазм, и опять же тогда команда будет моя, а не будет сообществом для равноправного творчества)
Когда каждый доказывает свои качества, то это можно делать и вне команды, знаете, еще в той басне "а воз и ныне там". А если каждый отдает свои качества на пользу всей команде, тогда вся команда только выигрывает. Равноправие тут не нонсенс -- можно примазаться к такой команде, но обычно такие примазавшиеся сразу себя проявят: не так, а эдак, но будет видно, что эго-то у них важнее коммунальных достижений. Таких вот стыдить или гнать, чтоб неповадно... А если строго разделить роли (кодер, музакер, т.п.), то вообще сразу станет видно слабое звено, которое команда может попытаться и заменить, если твердо уверена, что замена пойдет на пользу, а не во вред...
И не буда, по-моему, что настоящие герои в тени. Если бы они были против такого положения вешей, уже бы давно заявили бы о себе, имо. А коли не против, на что нам ворошить чужое дело? Были люди. Они отлично работали. И какая теперь разница, кто выполнил 60%, а кто 10, если люди сами не хотят никому про это говорить?
А еще лучше, конеечно, в разумной пропорции совмещать доказательство своих качеств и команды. Только не все так могут...Привыкли мы жить и работать за ZX в отдельных командах-квартирах, и не каждый согласится в коммуну.
(оффтоп это все, кстати ;) )
Прочитал тут на выходных (по диагонали) некоторые важные места из трех томов Инфоркома про графику - еще парочка инсайтов возникла!Цитата:
Сообщение от mig'95
Сейчас еще прочешу электронные журнальчики на предмет облагораживания отстающих :v2_wink2:
Главное, чтобы энтузиазм не исчез - тоже, кстати, важный фактор в обсуждаемом деле.
Кстати, кое-что о вышезаявленной синусоиде (и много чего другого) обнаружил вчера в книге "Как написать игру на ассемблере".
Что интересно, так это то, что я не помню, чтобы такая процедура там была, когда я первый раз читал эту книгу (то есть очень давно). Может переиздание...