У меня была предыдущая версия,
в которой я как раз делал более менее частоту (около 190 кгц) и при этом использование памяти было 100% (в отличие от абсолютного метода), посмотри конкретно http://zx.pk.ru/showthread.php?t=386, фишка же в том, что есть алгоритмы без оптимизации звучания в размер (т.е. которые можно заставить сжать сильней, за счёт качества), так и те, которые никак нельзя оптимизировать. По ссылке как раз представлены первые. Например, речь сжимается идеально, хотя остаётся характерный ШИМ-свист.
Пакет есть, только неудобный
а всё остальное из высказанного я не понял ((((-;
Если Unreal сбрасывается нафик его (((-; я и на реале и на эмулях пускал это дело работает. Сбрасывается скорей всего из-за того, что первые версии работали под только скорпион, последняя вроде универсальная - под любой типа машины, поддерживает до 1 мб ОЗУ (конечно же его портит, грузит туда медию).
Мысль всё-таки объясни насчёт 40-42кб, в смысле чтобы можно было загрузить в основную памяти с диска проиграть и двигать дальше?