С превеликим удовольствием.:smile:
Для проверки подключал образ к UnrealSpeccy последних версий. Там в ini-файле в разделе ULA надо выставить правильно параметр Frame (как у PENTAGON) или загрузить PRESET PENTAGON, иначе музыка звучит ускоренно и на завышенных частотах.
О программе: бегущую строку можно прервать нажав одновременно 1,3,5 (не на всех эмуляторах срабатывало:smile:). Далее мигает бордюр - это идёт моя процедура распаковки, а не просто так:smile:
Выбор клавишами Q,A,Enter
LASER BLAST HITS
Встроена оригинальная музыка из игр:
Minipacman (Tim Follin 3 channel demo)
Raw Recruit (Tim Follin 5 channel 48+128)
Midnight Resistance
Savage 1
Savage 2
Savage 3
Ramparts
Full Throttle
Robin of the wood
Future Games (моя любимая! и конечно же Follin)
Trantor
Agent-X (Tim Follin)
Twin Turbo
Pinball
Hypaball
Mig-29
North Star
больше просто не влезало в оригинальную ещё кассетную версию по причине ограничения 48K.
P.S. На образе ещё несколько игр поэтому весит ~200kb
Добавлено 20.11.08:
Сегодня мне потребовалось вновь прослушать музыку с диска. Я скачал последнюю версию Unreal Speccy (0.37.0). PRESET был установлен как у PENTAGON, но музыка звучала в 2 раза быстрее, чем надо. Наугад решил уменьшить параметр Frame вдвое (71680 / 2 = 35840). Некоторые треки зазвучали правильно. В Savage же появился "плавающий" звук. Буду благодарен, если кто-нибудь объяснит, почему в новой версии такая кривая эмуляция, и что можно поправить.

