и что, 240 и 256 отличаются на порядки? как 256 и 1024?
когда нечего ответить остается юродствовать, понимаю.
Вид для печати
и что, 240 и 256 отличаются на порядки? как 256 и 1024?
когда нечего ответить остается юродствовать, понимаю.
ну вообще-то 240*160=38400 пикселов, а 256*192 = 49152 пиксла, разница примерно ЧЕТВЕРТЬ!!!!! и вообще непонимаю - для чего весь этот сыр-бор нестоящий выеденного яйца.... ну нравится кому-то черезстрочка - ну и пускай он на эту черезстрочку подрачивает в эмуляторе ГБА.....
ну и что четверть, тут тоже не фулскрин, а окно.
если непонятно из-за чего может лучше промолчать, за умного сойти?
всяко лучше чем пубертатными инсинуациями позориться.
ну хз как у тебя - а я всегда в фулскрин работаю, о чём песал выше..... ибо считаю что окно для эмуля - ЗЛО....
да не суть, сглаживание оно и в Африке сглаживание))
сейчас вот Action Force 2 любимый в TV Mode Ocean colore играл (фулскрин без бордюра) а потом врубил дефолтные яркие цвета и Double Size - этож мрак! сетка на стенах глаза режет, контуры резкие, пиксели давят на глаза, цвета кислотные. а в ТВ моде - обычный мультик-боевик.
это ко вреду фильтров якобы, а не холи варс))
а вообще разные игрушки по-разному, Dynamite Dan например и в Double Size замечательно смотрится, где нет фактур-обоев узорчатых.
ну а ты попробуй фулскриновые режимы на весь экран - ничо негде не режет (спецЫально в БГЕ заливочку сделал)
дык у меня все режимы и в фулскрине, Double Size тоже на весь экран, через Hardware Blitter. "мелкие" игрухи неплохо без фильтров - Rex, MYTH, Pussy, Kolobok, а вот Indiana Jones Last Crusade в ТВ хорош.
В эмуляторах NES замечательно смотрятся режимы увеличения типа s2xSAI или hqNx. (сравните: 1—бикубич. интерполяция; 2—простое увеличение; 3—hqNx )
Такое увеличение делает контуры гладкими, при этом оставляя изображение чётким, неразмытым.
На спектруме в случаях малого количества черезточечных текстур этот режим тоже здорово смотрится. Жаль, его нету ни в одном эмуляторе.