отчёт,спешл для 2.5 человек комадорщегов,на этом сайте :)))
Цитата:
Сообщение от
sv
ну наконец то сабж доехал.
почти всё ок-звук очень очень очень тихий,но есть,сталбыть сид живой.
как оказалось,не факт что живой...
итак,звук есть,но очень тихий-наушник надо прижать к уху чтоб что то услышать.
и перемежается шумами и присвистами космического происхождения:).
проверял на игре Pacmania.
в эмуле: на уровне играет музыка,когда пэкмана ловит приведение,он на мгновенье замирает (музыка продолжает играть),далее звучит короткий проигрыш (звук означающий что поймали).
в реале: всё тоже самое (с поправкой на тихий звук и шумы),НО в тот момент когда персонаж замирает,отчётливо слышна серия щелчков (более громких чем музыка),далее всё тот же проигрыш.
проверялось в демо режиме.
если подключить джой от сеги,то такие же щелчки слышны,когда нажимаешь на крестовину.
а так же слышен постоянный фоновый свист,в дополнение к тому что есть.
т.е. иначе говоря,при подключённом сеговском джое,в наушниках стоит какафония из свистов,шумов и щелчков:).
Цитата:
Сообщение от
sv
буду копать то что после сида,а там,беглый омотр показал,кое чаво окислилось и кое чаво паялось...схемы со всем известного саета не подходят...ковыряю по месту.
окислилось посадочное место Q3-видимо прошлый пайщег паял с соляной кислотой:).
причём был впаян C945 вместо C1815 по схеме.
всё было зачищено мной.
схема,как ни странно именно там и нашлась.
проверял питание с бп,а так же на sid-всё в норме.
менял транзистор Q3 (несколько штук с945 (ибо аналог и других под рукой не оказалось),с двумя видами распиновки),конденсатор C77.
так же на всяк случай порезал дорожку в модулятор.
так же ставил перемычку вместо Q3-всё тоже самое,только ещё более тихо (наушник надо придавить к уху очень сильно:)),что собсно говоря вполне ессесна.
непосредственно с ноги 27 не брал (забыл,да и невижу особого смысла после пробы с перемычкой).
вот такое вот безобразие:)...
ps: даташыты сида,лежат сдесь.