syd, на сколько % ячеек заполнен Циклон (последняя версия прошивки)?
Вид для печати
syd, на сколько % ячеек заполнен Циклон (последняя версия прошивки)?
Какие перспективы по поддержке ДРУГИХ компов, той же MSX и советских типа РК, орион, вектор, прочее ? Про C64 и другие радости даже спрашивать боюсь. Иными словами - какая вероятность того, что будут другие прошивки (более одной) кроме спектрума ?
Если "было уже", ткните в обсуждение.
newart, пока нет.
F0lken, я делать другие платформы наверное не буду. Но если плата станет популярной, возможно желающие появятся.
IanPo, сейчас занят 71% от EP2C8Q208C8.
rnd.gen, ZX-FORMAT пока не загружается, буду смотреть.
все ZX-FORMATы запустились сегодня с новой версией эмулятора бетадиска от denisv за что ему миллион отдельных спасибо !!! есть еще какие-то проблемы c fdi форматом, но в целом - работает !!!
Sydик -дорогой! где платы то! собирать уже надо :) а то ты дразнишся - уже и паяльник жаром пылает и фен под парами..... платку бы .....
unreal сбрасывается в specemu после вступления (точки на фоне точечного скрола аля старварс) и рассказов про 30000 тактов
Keeper, первые две пошли но вылетают через пару минут, третья не запустилась. буду смотреть.
balu_dark, еще немного, и все будет. :)
Если не сложно, можете описать как именно эмулируется BetaDisk, что именно перехватывается и как? Если ли возможности запустить эти демки в режиме 128К. А там уже будем посмотреть, хотя я думаю что все решаемо...
---------- Post added at 23:05 ---------- Previous post was at 23:02 ----------
Это скорее всего глюки эмулятора, я смотрел что там происходит при загрузка в US 0.37 fix 2 или 3
Немного офф: попрошу модератора перенести темы, относящиеся к Speccy2007 перенести в соотв.ветку.
Сделано.
tzx будет уметь загружать?
Это нужный формат. Желательно проверять на версиях с WOS - они какие-то хитрые.
Поиски игр в форматах tap и tzx с построчной загрузкой картинки привели к следующим выводам:
1. Построчная загрузка была распространена только во взломанных версиях. Поэтому, загружая образы с WOS, мы уже не получим того визуального эффекта "постепенного появления картинки".
2. SPECCY2010 и, если возможно, в SPECCY2007, предлагаю сделать следующую аппаратную доработку. После первого нажатия кнопки PrtScr весь экран становится черно-белым за счет аппаратной замены атрибутов при формировании экрана. При повторном нажатии кнопки атрибуты для формирования экрана брать из области атрибутов - изображение станет цветным.
Такая доработка позволит просмотреть построчную загрузку картинок без необходимости поиска нужной версии игры или их доработок.
3. Сделать возможность после просмотра картинки нажать кнопку NumLock. Что приведет к переключению, до конца загрузки, скорости процессора до 7/14/28 МГц и соответствующему увеличению скорости вращения виртуального магнитофона в 2/4/8 раз по сравнению со стандартной. Тогда загрузку игры даже для ленточной версии можно сделать быстрой.
doorsfan, уже умеет
---------- Post added at 08:10 ---------- Previous post was at 08:08 ----------
zst, или просто сброс атрибутов экрана при нажатии какой-то клавиши, тогда атрибуты во время загрузки будут правильно появляться !
Так это надо 768 байт заполнить без остановки процесса загрузки. И нужно успеть это нажать перед загрузкой файла картинки. Если это возможно - я за. Я предлагал мультиплексор. Когда ч/б - использовать одно значение, когда цветной - брать из ОЗУ, как обычно. В идеале - аппаратно отслеживать запись в первый байт атрибутов и переключать мультиплексор на цвет... нет экран станет черным. Как-то продумать эту возможность...
А про ускорение загрузки оставшейся части программы - можно это реализовать ?
Как вариант - сделать счетчик записей в область атрибутов - больше, к примеру, 128 записей, переключить на цвет автоматом.
Сделать синхронное переключение скорости процессора + скорости ленты в турбо, например по кнопке.
У себя в клоне переключения в онлайне не делал, но пробовал такой вариант - включаю турбо (7Мгц) на проце, включаю ленту в режиме турбо - TZX с защитой (с WOS) прекрасно грузятся. Скажу больше, такой вариант турбо-загрузки более предпочтителен, чем использование пзу Турбо90, т.к. обеспечивается совместимость по коду пзу.
имхо простого вкл/выкл атрибутов хватит
Благодаря zst прочитал тут http://zx.pk.ru/showpost.php?p=284935&postcount=295 , что, оказывается, kempston joystick работает на порту #df. Надо-же, 20 лет думал, что #1f.
Осталось не ясным, в чём может проявиться проблема, если, как обычно, будет проверяться только А5 на 0. И зачем товарищам авторам zxnext понадобилось это уточнение. И как будет работать нехт если програма захочет слушать джойстик на #1f
Просьба, если будет эмулироваться кемпстон, уточнить этот факт в прошивке.
Действительно, судя по ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/si...Schematics.gif - порт #1f, в дешифрация работает по A5=A6=A7=0
Посмотрел схему ZX-NEXT. Там кемпстон джойстик работает, когда A5=0. Остальные биты адреса не анализируются.
Хотя #DF - это адрес кемпстон мышки. Кемпстон работал, естественно и при адресе #1F.
Видимо, указанные программы глючили, если не могли считать что-то с этого порта. И это было установленно опытным путем. Ведь у меня в Ленинграде RENEGADE заработал, когда смог прочитать по адресу #FF данные с кемпстон джойстика.
Может, для совместимости с играми сделать так, чтобы кемпстон считывался по трем адресам: #1F, #DF и #FF ? В версии SPECCY2010 конечно можно сделать порт #FF, а кемпстон джойстик: #1F и #DF.
насамделе zst был неправ, утверждая что порт кемстона #df. #df - это конкретная дешифрация зх-некста.
А вообще, doorsfan, прежде чем делать "открытия" посмотри сначала хотя-бы путеводитель по портам.
Глюк из-за ожидания определенного значения с порта #FF. Из-за особенностей реализации дешифрации оригинального ZX, когда никто не отвечал на шине, на ней были данные атрибута (не всегда, конечно), прочитанные видеоформирователем. Код в игре на это и затачивался. А когда не встречалось нужной последовательности - тупо вис.
Ну так это было 20 лет назад...
А сейчас надо немного подправить прошивку ПЛИС для запуска таких кривых игр. Можно сделать и порт #FF с атрибутами. Может и влезет - например, когда выводится активная часть окна выдавить на этот порт атрибуты.
Я давно делал на компьютере Спарк-128 порт #FF. Какое значение подавал, не помню. И даже написал програмку для проверки. Черная узкая полоса бегала по бордюру вверх вниз в пределах границ картинки...
Может можно подавать номер строки экрана, как кто-то предлагал.
Рассказываю, как оно было. После прихода на Спеки в 1989 году я искренне считал, что порт Kempston Joystick (KJ) должен дешифроваться в железе как #1F. В моем "Пентагон 48" изначально было так. Правда попадались некоторые игры, где почему-то KJ отказывался работать. Знакомые программеры-хаккеры на это говорили, что мол поляки (или кто еще) криво сломали игры, вот и не работает джойстик. Меня это не очень радовало, поскольку игры попадались неплохие, но ведь можно всегда играть на клавиатуре.
Но летом 1991 года на радиорынок в Тушино кто-то притащил маленькую черную коробочку. На рынке по выходным ближе к обеду собирались группами знакомые и обсуждали свои спекки-дела и проблемы. Так вот, принес тот человек коробочку, видимо продать хотел. Но всем интересно, стали разглядывать, оказалось фирменный интерфейс KJ. Инструкция к нему прилагается, в ней все на английском. Я тогда по английски почти не понимал, но товарищи помогли прочитать. Вроде все как обычно, читают данные с порта 31 (#1F). Но уговорили товарища разобрать коробочку. Она не запломбирована, а на винтах была. Раскрутил он ее, а там все просто очень, две микросхемы, одна длинная 20 ног, а вторая 14 ног. Обе серии 74LS и проводники к разъему идут. Названия я списал и срисовал номера выводов, куда шли ножки (их там было не много).
А когда дома восстановил по этим запискам схему очень странно вышло: порт KJ дешифровался через IORQ RD и А5. И никаких А6 и А7. То есть не #1F, а #DF. Собрал я тогда на макетке такую же схему и припаял ее к тестовому "Пентагону 48". О чудо! Заработал KJ в тех играх, где он раньше молчал.
Но кто знает, может подвох какой? И тогда я междиком стал сбрасывать неработающие с KJ на #1F игры и смотреть, что внутри. А там порт #DF опрашивают. Впрочем, любой сам перепроверить может, некоторые из этих игр указаны по ссылке вверху.
Теперь к схеме с WOS, где дешифруется в железе #1F. Ясное дело, что не все игры будут работать с ней, но ведь вроде она фирменная, типа так и задумано:
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/si...Schematics.gif
Но, если посмотреть на нее внимательно, увидите, что это четвертая версия и 1989 года выпуска. В ней дешифруются не только A5-A7, IORQ и RD, а еще и M1. Перестраховались ребята по полной, даже от подтвеждения прерывания (чего обычно в интерфейсах для ZX-ов не делали).
Так вот, если посмотреть не на схему, а на реальную плату KJ:
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/si...ce_PCB-Top.jpg
и
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/si...PCB-Bottom.jpg
вот в такой черной коробочке:
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/si...kInterface.jpg
то выяснится, что схема дешифрации там другая. Упрощенная, ибо дешифруют только A5-A7 и RD. Да, да, без всяких IORQ и уж тем более M1. Это значит, что при чтении не из порта, а из памяти по адресу #1F будет считываться и содержимое ПЗУ и содержимое порта #1F KJ. Вот такая коллизия. Толькое если на плату внимательно посмотреть, видно, что версия одна из первых и год выпуска 1984.
И между первой версией 1984 года и четвертой 1989 года очевидно были еще две. Возможно одна из них и была той коробочкой с радиорынка в Митино в далеком 1991 году.
По поводу конфликтов с Kempston Mouse. Тут вот какое дело, даже если выбрать дешифрацию #1F, с фирменным интерфейсом мышки будет конфликт, ибо фирму интересует только бит 5 в младшей половине адреса порта. А он в нуле будет, если выбирать из #1F. Ведь для Kempston Joystick никто не определил значения старшей половины адреса при чтении. Значит игрухи могут совать туда что угодно при работе и будет вместо джойстика откликаться мышка. Разумеется, я про фирменное железо говорю. Только вот конфликта между мышкой и джойстиком в реальности быть не может. Физически :). Ибо подключить одновременно интерфейсы мышки и джойстика невозможно. Они оба оконечные (подключаются к разъему, а к ним уже ничего не подключить). Так что либо джойстик либо мышка. Так оно задумано.
И еще один момент. Один из наиболее известных на западе железячников для ZX-a, Пира Путник (Pera Putnik) в 1991 году вот такую схему нарисовал:
http://piters.tripod.com/floif.htm
Обратите внимание, как у него порт KJ дешифруется. Ага, по адесу #DF. Значит не я один такой дурак был, когда к ZX-NEXT цеплял порт по этому адресу ;).
Теперь, к вопросу о том, как делать или как не делать. Тут вопрос чего господа разработчики получить хотят. Если совместимость с играми, то одно, а если совместимость со "стандартом", то другое. Кстати, "стандарта" то нет, ибо способ дешифрации #1F для KJ это лишь частный случай, как выясняется.
:) Conan, никто тебя дураком не считает :) , просто нужно акцентировать внимание на разнице между физической дешифрацией и программной адресацией. Дык вот, 99% проблем с дешифрацией на Спектруме - это из-за криворукости программистов или из-за того, что в своё время просто не было информации по программым портам, в результате чего каждый кулхацкер изголялся во что горазд, а вот теперь мы все это расхлёбываем.
Совместимость бывает только одна - со стандартом. А уже стандарт описывает какая должна быть аппаратная дешифрация, и какой должен юзаться программый адрес. Дык вот, щас не каменный век чтоб гадать - всё это есть в путеводителе по портам, на самый худой конец - на WOSe.
Off:
А тебя мноие считают. Потому, что с фотками выпускавшегося железа и названиями игр рассказывают, что не было как общего стандарта на адресацию кемпстон-джойстика. Были лишь конкретные и разные по адресации и дешифрамии варианты. Разные. Со своими плюсами и минусами. А ты все свое мелешь:
И подсовываешь список (далеко не полный) вариантов адресации и дешифрации (далеко не всех) контроллеров выпускавшихся для Speccy:
Выдавая его за стандарт.
Теперь по существу. Составить список адресуемых портов в выпускавшемся железе можно. И даже нужно. Я такой список составлял году в 1990-м. Именно для того, чтобы разобраться где что и как адресуется и как не напороться на конфликты, если хочешь добавить новое устройство.
Так вот, оказалось, что у некоторых устройств порты ввода-вывода пересекаются. Например у фирменного ZX LPRINT и ZX PRINTER, у IF1 и еще чего-то. Это не удивительно ибо Клайв Синклер планировал только для своих устройств (IF1, 2, ZX PRINTER) подключение. А про то, что будет куча других интерфейсов подключаться, это его не волновало и знать он об этом не мог. Да и железячников с программистами, которые это дело начинали уже не было в SRL.
Так вот, выпустила Kempston Micro Electronics Ltd. в 1983 году свой интерфейс джойстика. И написала на коробке: "Позволяет подключить почти любой джойстик от Атари, Комодора и свой собственный.
Совместим с софтом от Квиксильвиа, Артик, Ультимейт, Нью Дженерейшен, Мельбурн Хаус, Сильверсофт, Баг Байт, и т.д. и т.п."
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/si...+Interface.jpg
Как вы думаете, эти софтовые дома (компании) откуда узнали про адресацию Кемпстона? Правильно, в отличие от Синклера, менеджеры в Кемпстоне понимали, что надо договариваться с разработчиками софта, дать им прототипы, описания, а уж те может быть поддержат интерфейс програмно. Заметьте, если посмотреть на игрушки, то практически во всех есть выбор между клавиатурой и несколькими типами джойстиков. Ибо не только представители Кемпстона в софтовые дома ходили.
Так вот, начали встраивать поддержку джойстиков в игры. На ура пошло, все довольны: Кемпстон железками торгует, игрописатели вообще на коне, и счастливые пользователи "палки радости" заламывают.
Но, тут выясняется, что с дешифрацией есть проблемы, она занимает три бита в младшей половине адреса (а хватило бы и одного), конфликтует с памятью и вообще может в сочетании с другим железом приводить к проблемам.
Что делают в Кемпстоне? Правильно, выпускают новую версию интерфейса. С исправленной адресацией. Но совместимую с уже имеющимся ПО. Но, тут возникает другой вопрос, а что делать с тем железом, что уже продано? Признать кривым? Никому это не выгодно. И вот выходит новая версия Кемпстон-джойстика тихо-тихо, без лишнего шума. И софтовые дома не информируются от каких то изменениях в адресасии или дешифрации.
Но, помимо уже старых софтописателей, появляются новые. А вот им уже рассказывают про новую адресацию и дешифрацию. И они пишут те самые программы, которые почему-то отказываются работать со старыми интерфейсми. Софтописателям не очень хорошо, а вот Кемпстон опять в выигрыше: покупайте новое железо и все будет работать и со старыми программами и с новыми!
Но вот на дворе наступает 1986-й год и джойстиком уже никого не удивишь. Народ начитался про всякие Лизы и Макинтоши и ему теперь мышку подавай. Ну что же, спрос дело хорошее, только мышка на ZX-е это портовое устройство. И ей не один адрес нужен, а минимум три. Где же их взять то, чтобы не влезть в чужие адреса (чтобы при подключенной мышке не глючил другой софт)? И решают в Кемпстоне использовать адрес джойстика, расширив его дешифрацию в старшей половине адреса. С джойстиком то конфликтов не будет, как я уже говорил выше, по физическим причинам ;). Но в софте конфликты могут быть. И опять меняется дешифрация в железе джойстика и в очередной версии интерфейса возвращается адрес 31 (#1F).
Как из этой ситуации выходить? Опять же каждый разработчик по своему решает. Кто-то кладет на совместимость, главное что бы навешать побольше портов всяких и разных и кое-как их между собой увязать с некоторыми потерями в неработающих играх.
And this is Czech popular interface with parallel port and joystick connector:
http://translate.google.com/translat...is_mhb8255.php
http://cygnus.speccy.cz/obrazky/mhb8255/schema-ur4.png
http://cygnus.speccy.cz/obrazky/ur4/ur4_zepredu.jpg
More photos of this interface (open case):
http://velesoft.speccy.cz/other/ur-4.zip (23 MB)
This interface is also implement in ZX clones DIDAKTIK GAMA, DIDAKTIK KOMPAKT, DIDAKTIK GAMA 192 and in russian clone ZX PROFI. Also in more FDD interfaces: DIDAKTIK 40, DIDAKTIK 80, MB02+
There are Baltik and Pentagon 48 schemes (Used the same I/O addresses):
http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/Baltik/Baltik.htm
http://speccy.info/images/5/58/Penta...chematics.djvu
VELESOFT is a cool man but for us - Conan is also - COOL! so any interfaces is acceptable for us!
На заре спектрумостроения было много чего по вышеизложенным мною причинам. Сейчас стандарт на кемпстон устоялся и нет никаких двоечтений:
программный адрес - #1F,
аппаратная дешифрация - xxxxxxxxxx0xxxxx
Всё остальное - чревато геморроем, вне зависимости от того какую лапшу будет вешать на уши Конан :) .
Совершенно верно, ведь путеводитель по портам - это действующее справочное руководство, содержащее действительные сейчас стандарты, а не так милые тебе исторические опусы былых заблуждений :)