:v2_dizzy_aaaaa:
мультилоад это когда уровни подгружаются? Ну хотя бы первый уровень раскрасить, в качестве демонстрации возможностей )) Ну или "все спрайты одной палитрой", в общем "хоть что-то" лучше чем "совсем ничего".
Вид для печати
А "la Abadia del crimen" можно раскрасить? Глянул тут версию от амстрада, отлично смотрится! На спектруме-то монохром, сине-жёлтый, всё сливается, предметы с фоном сливаются. А на амстраде 4 цвета, в глазах не рябит, всё чётко и контрастно, глаз радуется!
Скрины с амстрада:
http://savepic.ru/14257136.png
И в ночное время всё прекрасно, а на спектруме ночью вообще всё сливается, контраста никакого, всё черно-синее (!)
http://savepic.ru/14238706.png[свернуть]
И ещё у меня вопрос насчёт исходников. http://www.abadiadelcrimen.com/vigasoco.html - здесь исходники игры? Они годные? От них нам, спектрумистам, есть какая-то польза?
:)
а прицепить скриншоты от спектрума?
хотя в принципе представить "сливаемость" не трудно
кто же это так подбирал цвета о_О
если дневные еще можно на что то натянуть
то ночные тут...
вспоминаю какой у меня был сочный насыщенный фиолетовый на старом теплом и ламповом телеке
эта палитра цветов оообще была бы кислотной там
Что-то хоть пилится ? Или очередной "Метеор" ?
ждем "прессу" :)
- - - Добавлено - - -
Все честно, мы в разделе "концепции"? правильно? 10 игр за месяц, уже не плохо:)
- - - Добавлено - - -
Платформа живет людьми, которым это интересно, совершенно необязательно теперь делать 'клон' игры на ZX. теперь возможно делать игры не уступающие по "играбельности" и графике, любой 8'битке со своими "теплоламповыми вещами" :)
Тупиковая. Это мы уже проходили. Даже "расширением графических возможностей Спектрума" может называться весьма условно.
Звучит как "не нужно строить туннель, а достаточно всего лишь подвинуть гору")) Только вот на практике "взлом" (притом самого понятного куска кода, глубоко копать обычно не нужно) требует намного меньшего времени. А иначе - отчего ж так мало понараскрасили? Эмулятору скоро 20 лет, и в железе уже было реализовано, так что новый (всего лишь немного оптимизированный) вариант ситуации фактически не меняет. Что мешало раньше "раскрашивать без перелопачивания кода", что вдруг перестало мешать сейчас?
Не во всех, а только в тех, где обязательна попиксельная раскраска.
Попиксельная раскраска обязательна во всех случаях) То, что у тебя предложено в твоем проекте - одноцветный персонаж, но без клешинга - это полумера. Надо хотя бы части одежды, лицо и т.д. своими цветами заливать, если уж не рисовать всего персонажа качественно заново.
- - - Добавлено - - -
Иных альтернатив нет) Твоя пока что не существует, т.к. неизвестно, как она работает, может это бесперспективный фейк. Как выпустишь описание, тогда будет тема для сравнения.
- - - Добавлено - - -
При твоем 'взломе кода самого понятного кода' невозможно раскрасить персонажей, только расклешить) А это, как я уже упоминал, выше - полумера.
В твоей же концепции, если хочется именно И расскрасить, И расклешить, то придется И ломать код, И перелопачивать графику как в Spec256.
Titus как всегда :v2_dizzy_facepalm: хватит фантазировать и выдумывать, что здесь предлагалось и что возможно
- - - Добавлено - - -
у меня предложен ВЫБОР, как раскрашивать персонажа
и в гифках есть примеры, когда в спрайте больше пары цветов
существует точно так же, как существовал много лет Spec256
повторяю, перестань уже фантазировать, как раз графику перелопачивать и не надо
перекрасить можно что захочешь и как захочешь, а что не захочешь - можешь не красить
результат унылый
я тоже пытался разукрашивать...
чем больше цветов тебе дают в руки
тем проще нарисовать фигню
- - - Добавлено - - -
не знаю как красить ручками (только предположения) и как єто предлогалось делать изначально
но вот чтоб что то разукрасить в emuzwin нужно куча времени и нервов
попадать в малюсенькие пиксели кривым карандашиком...
а тут антиклешинг делается на вид быстро
а вот как обстоят дела с полной подменой спрайтов
пока непонятно
тк примеров этого никто еще не показал вроде
но не забывай что не каждый умеет взлом самого понятного куска кода
да и мне, например, намного проще написать свое чем понять как работает чужое
- - - Добавлено - - -
ну а как не фантазировать и не выдумывать
когда
принцип работы не описан
то что вы там делаете
каждый представляет по своему
мы даже не получили эмулятор с одной не сменной игрой для ознакомления
одни только gif-ки
- - - Добавлено - - -
подпиши gif-ки
какой метод чего в них используется тогда
чтоб было видно
где искать больше пары цветов
и зачем показывать 20 минут сброс, листание менюшки???? о_О
в gif-ке нет перемотки
показуйте сразу игровой процесс!!!
пересмотрел первый пост (то что смог дождаться)
никаких больше пару цветов так и не увидел
только 2 цвета и маска
а при чём тут принцип работы? речь о результате, он-то описан, вот и нечего выдумывать про него
Тотема спроси (может, он решил, что так будет меньше криков про фейк)
ну, скачай кино, или гифку плеером открывай, там всё есть
ну хз как ты умудряешься так смотреть, что нигде не видишь больше пары цветов
weclemans - в спрайте дерева (а это ОДИН большой спрайт) всего два цвета, по-твоему?
или в тайле фона в destiny mission? увеличь, да посчитай цвета на скриншотах
- - - Добавлено - - -
если ты имеешь в виду "попиксельно", то так я красил только параллаксный фон в destiny mission
кое-где еще построчно спрайты раскрашены (уже даже в самом первом рике были такие)
заниматься везде попиксельной раскраской просто нет времени
ответьте пожалуйста внятно.
скрины в первом посте из эмулятора ?
если - ДА, то что мешает дать его в пользование ?
ну не 2 а целых 3 цвета
и нигде не сказано что это один спрайт
И что?
это не тот случай
покажи как на одном спрайте несколько соседних пикселей подряд разных цветов
по обоим осям x и y
а зачем тогда придерешься к догадкам?
"а ваши spec256 ничто по сравнению с нашей поделкой
мы тут устраняем клешинг и все
молча смотрите на gif-ки и завидуйте"
- - - Добавлено - - -
представь сколько нужно потратить усилий чтобы их подделать (разве что это spec256)))))
и ради чего?
99% что из эмулятора
и вроде бы уже невнятно отвечали что да из эмулятора
- - - Добавлено - - -
http://lurkmore.so/images/2/2e/PROFIT.jpg
читайте пожалуйста внимательно - уже был ответ на этот вопрос
чтоб не расползались несовместимые и кривые пре-альфа версии
сейчас много добавляется и меняется просто для проверки, нередко разовой
альфа будет выдана поработать специально приглашённому кругу лиц
(кстати, лично ты хотел бы в нём поучаствовать?)
по результатам и отзывам будут внесены еще изменения
и лишь потом можно говорить о выкладке беты
просто нам не доверяют ) - мы ж как обезьяны налетим и всё разломаем ) - в общем это на три года, имхо.
нет, "целых" 4 (кроме прозрачного)
тебе, что, про каждый спрайт отдельно докладывать? :rolleyes:
чем не тот? 4 цвета в линии знакоместа, да хоть все 8 можно было разных задать
спрайт от фона отличаться ничем не будет, кроме пикселей "прозрачного" цвета
маска старая не будет уже нужна
не к догадкам, к извращению наших слов
на вид там просто несколько слоев фона
накладываются и выводятся в строку при помощи какого нибудь push hl push bc (не помню дебагал ли я оно когда мне давали ее как пример чего то...)
догадываясь о принципе работы девайса
можно предположить что это просто задавание цветов для каждого слоя
то что можно сложить несколько цветов в одном регистре\байте за несколько команд и так понятно
сомнение в том может ли ваша ула полностью подменить данные
то есть привязать к одному байту памяти 8\24 байта цвета (хз у вас там палитра или сразу установка rgb)
чтобы
ld a,(de)
ld (hl),a
inc h
inc e
ld a,(de)
ld (hl),a
inc h
inc e
....
сразу выводило 8 разных цветов одновременно в области 8х1
из срача и сравнения с spec256 можно было понять что это тоже можно будет
так сделайте простой exe.шник с одной игрой и дайте пощупать.
(как пример - http://thecompany.pl/ простой юзер сразу запускает амижную игру на PC, почти незаморачиваясь с настройками эмуля)
на вид там типичный фальшивый параллакс
да девайс при чём, ты сперва попробуй обосновать, зачем делать разными слоями в оригинале
ну, а как по-твоему еще смогла бы работать переброска на экран теневого буфера?
в котором сколько угодно по-разному-двухцветных спрайтов могут наложиться на один байт
и ничем подобный участок буфера от одного попиксельно раскрашенного спрайта не отличается
- - - Добавлено - - -
какой смысл, чтоб потом сказали, что игра на самом деле в экзешнике, или к интерфейсу начали придираться))
акстатежеда!!
я не осознал то что ужо начинают вкидываться гифки с игр в которых уже может быть и бек буфер
а все представлял экономный по памяти алгоритм для вывода без него
который бы хранил не сильно большое количество "разукрашеных" байтов
а вы там изобретаете spec25632768
только с дополнительными возможностями
по ходу
- - - Добавлено - - -
там в строке уникальных байта 4
2 слоя
1. я надеюсь там не АААнимация (хотя сами кубики небольшие)
нафига выкидывать столько памяти...
2.1 другие варианты реализации
храним 4 байта фона
4 байта еще фона и 4 байта маски
скролем нижний фон сохраняем
скролим маску
and\or-м маску
скролим верхний фон
and\or\xor-м фон
запушиваем 100500 раз в єкран
2.2 у нас ужо хранятся заскроленные на каждое положение слои фона\маски итд
все тоже самое
....
запушиваем 100500 раз в єкран
так как алгоритм работы не описан и все строится на догадках
я предполагаю(предполагал. щас думаю уже не так) что вы помечаете команды отвечающие за накладывания маски
и команды накладывания потом поверх 2-го слоя
у каждой такой пометки хранится тип операции цвет
есное дело что для таких меток нужно или крайне малое их количество (чтоб железяка успевала их обрабатывать)
или полное индексирование всей памяти ну и все вытекающие из этого последствия
я склонялся к малому их количеству
но оно не позволит бек буфер
хотя можно и комбинированные варианты...
Результат - это не финальная картинка на примере нескольких игр. А концепция.
Как можно сравнивать какую угодно уже документированную и известную концепцию, и твою, о которой ничего не известно?
Я могу на движке DizzyAge раскрасить любую игру, и сказать - как вам результат? Важен механизм.
Любых примеров? Я тебе предложил Диззи 1 раскрасить, как явный представитель xor'ов. А ты молчок. Только игры с масками красишь.
А вот и пресса: http://idpixel.ru/news/169-ulax-otec...i-zx-spectrum/