в основном добавили спрайтов/тайлов для интерьера
Вид для печати
видос со сравнением с классикой
извиняюсь что оффтоп
https://www.youtube.com/watch?v=hc2YeAnKV4E
Ссылка теперь такая — https://web.archive.org/web/20220406...ur2_facts.html
Опять починил чуть-чуть багов (thanks theALFEST и JaggedGaming):
- Основа консоли прозрачна для охранников;
- При сходе с мотоцикла в конце миссии на мотоцикле остается нога ГГ
Переписал систему сборки, заиспользовал последний SjAsm. Бонусом появились отладочные TAP'ы. Если что-то поломал при этом, не удивлюсь. Но не должен был.
автор `новой версии` выложил анонс на https://spectrumcomputing.co.uk/foru...e04568e17d428f
Клайв начал с ним диалог (ошибочно приняв его за Алекса)
Случайное стечение маловероятных обстоятельств. theALFEST начал независимо отдельно пилить свой мод. Нанаходил еще багов, некоторые из которых я починил у себя и выложил тут. Alone Coder почти случайно прознал про мой mod и, имея готовый дизассемблер, решил запилить АТМ-версию. У Саботера-2 ренессанс воистину.
Кстати, у обоих получается красиво: theALFEST, помимо того, что сильно и плавно разогнал оригинал, портирует в ZX-версию фишечки PC-ремейка, Alone сделал более богатую графику. Кстати, он поделился наработками (см. ссылку выше) и ищет бета-тестеров.
версия от theALFEST вышла
https://zxart.ee/eng/software/game/a...-by-thealfest/
Код:zx spectrum 48k saboteur 2 mod by thealest version 1
March 2024
Changes:
-Bugfixes
-Performance optimizations and adjustable game speed
-Double buffering with vsync (with limitations)
-Added some visual elements from 2019 remake
-Added new sound effects
-Improved game balance
-And more...
Fixed bugs:
-Android receives damage when ninja hits the flame of his flamethrower
-Ninja receives damage when flame covers a projectile(even one shot\thrown by enemy)
-The lift bug
-Slow climbing up \ lifting up
-The fall damage bug
-No 'bike arrived' message when using teleport
-The flame clipping bug
-The Infinite tape pieces bug - now this stash has 2 pieces of tape
-The walking underwater bug
-The throwing objects trough the wall bug
-The glitchy android bug - now he looks different and is stronger
-Fence terminal no longer controls lifts in missions without the fence
-Single fire key press on the terminal could cause several activations
-Throwing projectile at electric fence could kill ninja
-Puma on the left side of the screen could damage ninja at the right side of the screen.
-Lift position now resets when starting new game
-Enemy status \ position now resets when starting new game
-'Health' is now properly stored for each enemy and is not reset when the ninja leaves the room
-The androids misalignment bug
Game speed is adjustable ranging from 0 to 9:
0 - 5 fps,
1 - 5.5 fps - very close to the original,
2 - 6 fps,
3 - 7 fps,
4 - 8 fps,
5 - 10 fps,
6 - 12.5 fps,
7 - up to 16.7 fps,
8 - up to 25 fps,
9 - no delays and no vsync, about 4.7 times faster than original.
Speeds 8 and 9 are unplayable, I use them for benchmarking.
Game balance changes:
-Ninja's kicks and throwables deal more damage:
Throwables and kick make 2 damage points, flying kick - 2-3
-Remaining HPs are now properly stored for each enemy. Also enemy 'health' now slowly regenerates.
-Reduced bat damage by 1 damage point
-Ninja takes less damage when falling from a small height:
no damage if height is less than 15 tiles, half damage if less than 2 floors (36 tiles)
Alex Rider, а вы с theALFEST (когда все это будет доведено до ума) можете как-то совместно выпустить вот это все тр-дос-версией? Ну, типа, чтобы выбиралось например: original, mod1, mod2 или что-то типа....
Конечно, лучше было бы, поскольку я уже напрочь запутался в том, что вы там меняли (и, я думаю, многие тоже), конечно, ОДНУ версию со ВСЕМИ изменениями. Чтобы потом не сравнивать моды - где получилось лучше, а где баги остались...