А за исправленные глюки - бААльшое спасибо.
Вид для печати
А за исправленные глюки - бААльшое спасибо.
Полюбому, потому что чтобы лампа стала элементом пейзажа нужно я даж не знаю что сделать, заменить лампой какой-то из элементов карты, потом саму лампу затереть как предмет... Совсем-совсем сложный глюк, уж больно много должно совпасть.
Я ж говорил :)Цитата:
прикрепляю снапшот с двумя камнями в реке. Удалось перепрыгнуть и на ту сторону, и обратно. Стать надо, чтоб один-два (не больше) пиксела ботинка свешивались с края, прыгнуть в момент, когда мост опустится между волнами в самую нижнюю точку. Но раз мост проходим в обе стороны, это не ошибка, а предупреждение.
На форуме кнопочки есть для этого :)Цитата:
А за исправленные глюки - бААльшое спасибо.
Да как хочешь. Я уже прыгал, нормальный факел, непроходимый :)
Добавлено через 4 часа 18 минут
Так, ну поправил я в принципе Диззи 3, топорно, но работает, там сам можешь подумать, как красивше, я не маньяк в этом деле.
Короче чего править:
Заносишь эту процедуру куда-нить, я запихал по 5BE0, ты сам смотри как тебе удобнее.
Потом корректируешь вызовы: B562 - туда пишешь CALL 5BE0, NOP и B57E - туда пишешь CALL 5BEB, NOP. В принципе всё, надо только не забыть при каждом рестарте Диззи этот флажок снять обратно в 0. Можно его разместить где-нить на предмете использованном к примеру, в ix, я думаю комнаты FE нет и никогда не было. В общем сам думай, как лучше, я тебе сказал как исправляется :)
Добавлено через 4 часа 27 минутКод:5BE0 3E01 ld a,0
5BE2 B7 or a
5BE3 C8 ret z
5BE4 DD3600FF ld (ix+00),FF
5BE8 C366B5 jp B566
5BEB 3E01 ld a,01
5BED 32E15B ld (5BE1),a
5BF0 DD3600FF ld (ix+00),FF
5BF4 C382B5 jp B582
Кстати да. Так и сделаем.
Добавлено через 4 часа 31 минуту
Короче вот более правильный с моей точки зрения вариант:
B581 => FE
B562 => C3, E0, 5B, 00
Добавлено через 5 часов 15 минутКод:5BE0 3AA4A8 ld a,(A8A4)
5BE3 FEFE cp FE
5BE5 C0 ret nz
5BE6 DD3600FF ld (ix+00),FF
5BEA C366B5 jp B566
И по поводу козла. Tomcat чего-то опять мегаглюки какие-то словил... Ничего он не обрывает. Стоит себе спокойно, пока веревку не перережешь.
Ур-ра!!!!!!
По-моему теперь один глюк остался в 1 Диззи, там где Зак пропадает и можно умереть на пустом месте.
Блин, теперь это всё надо собрать в кучу, а тут праздничное пъянство... :) Ничего - прорвёмся!!!
Добавлено через 11 минут
Блин, я только что одуплился - неужели НИКОГДА НИКОГО не смущал тот глюк в Диззи 1, что уходящий из под ног мостик НЕ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ????? Раз фишка у Оливеров с отодвигающимся скелетом не получилась (да даже если б получилась) - почему из-за проваленного моста я рискую не жизнью а ВСЕЙ игрой. Это ж вафли, если мост провалился. Гаме Ожер ;)
Есть предложение, сделать чтоб мост восстанавливался после потери Диззем жизни и появлением его новенького на краю экрана. Жопой чуствую, что так и должно было быть изначально! А потом кто-то что-то завтыкал (вместе со скелетом).
Ты затык музыки сделал в Диззи 4?
Насчет Зака я хз как там проверку сделали, дайте ссылку. А мостик... Ну не знай, мостик и мостик, эт фишка...
Кстати, отдача шкелету защитных предметов много очков дает...
Можно в конце игры в прыжке все посбрасывать на настил, обрушить его и сразу отпрыгнуть вправо. Может, итоговый смысел, когда на вариант с обходом экранов не хватило, в этом?
Короче мы фишку с мостом оставляем, ибо нефиг.
Так, ну тогда мне только Зак остался. TomCat, с тебя снапшот где у тебя коза убегает када ты её палкой хлещешь без обрезания веревки. У меня не убегает. Кстати я там посмотрел там дофига разных проверок, возможно оно так задумано, даже если обрывает.
Всё равно не понимаю - что мешает обрушивать мост, сбрасывать предметы, двигать скелет но потом выйти из экрана, снова зайти (или умереть) а мост и нынче там? Так ведь игру можно до конца пройти не боясь обломаться в одном единственном месте. Ведь иначе б создатели сделали всего одну жизнь - мост ли ты провалил или в речке утонул - всё равно...
Предложение в силе - сделать мост восттанавливаемым. Или после захода обратно в экран или после убийства (ну или то и другое).
Что скажет остальной люд?