И что там он обновил? Всё никак свой почти денди режим, ковыряет.
Вид для печати
sergio78,
Цитата:
Сообщение от WBC, TSForum
Что-то в ней поломали.
BestView (http://vtrdos.ru/system/BV_219.ZIP) перестал нормально работать, если отключить No delays и походить по каталогу диска то периодически будут появляться ошибки о чём сигнализирует изменение цвета бордюра и пустые файлы.
Также не понятно почему новый формат FDI 2 основан на спецификации FDI 1.0 а не на FDI 1.2 .
А вообще для эмуляции повреждённых участков больше подошёл был формат UDI 1.1 .
Несколько ламерских вопросов по US:
1. Как On-Screen wathes (Alt-O) заставить показывать содержимое ячейки памяти? Чтобы в виде леда прямо в режиме эмуляции смотреть.
2. Как сохранить настройки ледов, On-Screen wathes? Ткните носом в строчку конфига.
Unreal 0.38.2 не воспринимает заданный ULA-пресет, при любом задании выставляет <custom> с дефолтными значениями. Раньше помню, что всё работало как надо и пресет грузился какой укажешь.
В чём может быть причина и как лечить? Пока сделал костыль - выставил дефолтные значения не как было (пентагон), а как мне надо (скорпион-турбо).
Версия с поддержкой портов NEXT'а будет?
А вот вопрос:
Unreal сейчас не поддерживает SNA в режиме 48к? И что именно происходит внутри, когда в этом режиме сохраняется SNA, а потом он открывается - и идет зависание/сброс? Регистры вроде на своем месте, и 7FFD, и экран тоже (значит, и память должна бы, думаю)...
кто может подсказать, что надобно эмулятору unreal-speccy-portable_0.0.78.2_win32_sdl2_gles2_angle ?
запускаю под widows 10.
просто открывается чёрное окно с рамкой и всё.
версия 0.0.57 работает прекрасно.
может какие библиотеки dll надо поставить или ещё что.
гм... А что за версия такая интересная? Где скачал?
Вроде ж US и USP - этоне муж и жена, асовсем два разных эмуля.
например здесь http://www.emucr.com/2017/12/unreal-...le-v00782.html
Так это какой-то другой эмуль, а не тот, по которому тема создана. Не знаю что в них общего, учитывая, что текущая версия анрила вроде как 0.38.3, что сильно отличается по нумерации от 0.0.78.2.
Что-то не могу на Win7 сабж настроить, чтобы сканлайны были на 1280х1024 fullscreen ровные. В 0.367 получается их настроить ровно только в режиме Overlay, но он глючит и вылетает. В Blitter сканлайны "кривые" какие-то все, как и в Scale 2x, 3x. Рабочие только в Scale 1x. В 0.38.3 рендер Blitter работает, глюков наложения экранов нет, но LED индикаторы - время, перфоманс и т.п. на каком-то белом фоне, в 0.36.7 были на прозрачном, плюс какие-то черные полосы внизу и сверху экрана теперь. Баги али фичи? Как бы отключить?
И как понял, звука дисковода так и не сделать, на ХР остался.
В эмуляторе EnuZWin (в частности, в версии 2.7) есть интересная функция - виртуальный ZX Printer. Не приходила ли идея тем людям, кто сейчас развивает US, тоже сделать в нем виртуальный принтер, но не не только один ZX Printer, а еще и Epson-совместимый?
Grand, стесняюсь спросить - в чем будет заключаться область применения такого виртуального девайса?
ЕМНИП, кроме софтовой поддержки ковокса через него, было еще что-то.
В первую очередь для отлвдки.
В свое время я адаптировал множество шахматных программ к TR-DOS и Epson-совместимому принтеру (они выкладывались на zxfiles4.hut1.ru; если интересно - могу выложить здесь). Результат работы проверялся на реальном принтере. Сейчас у меня его нет, а между тем можно было бы еще что-нибудь адаптировать к принтеру, или посмотреть как идет печать в других программах...
Кто-нибудь в курсе, что за форматы файлов дисковых образов .isd и .pro, поддерживаемые Unreal Speccy? Если такие есть в наличии, поделитесь, плиз.
Pro - это cp/m для профи. Там все просто: обычный дамп секторов (без какой-либо служебной инфы). 2 стороны, 80 дорог, 5 секторов по 1024 байта.
Позже расскажу подробнее, пришлю образа.
Isd - думаю, образа is-dos. Про них ничего не скажу. Спросите Максагора.
- - - Добавлено - - -
Временная ссылка на образа pro
Надо сказать, что на Профи использовались CP/M диски 2 форматов: "старый" (с системными дорогами) и "новый" (без системных дорог).
В архиве:
[cpm] - пара дисков "нового" формата,
[SoftStarCPM] - еще кучка дисков "нового" формата,
00034B WINDOWS+CR.CROIX.pro - еще один диск "нового" формата,
Noname.pro - "новый" диск с картинками для профи (Attention! Adult content 18+),
TERMINAL.pro - диск "старого" формата.
С образами дисков "нового" формата можно поковыряться с помощью моей утилы (той, что в подписи), то есть их там можно создавать, кидать в/из них файлы, просматривать... Этот формат утилита понимает по дефолту. С образами "старого" формата там уже не так просто. Оно кривовато у меня поддержано.
Кстати, подкиньте кто-нибудь, у кого есть один-другой isd-образ. А то щас дамплю TR-DOS-образа, хочу понять, если попадется IS-DOS.
У меня вопрос в первую очередь к авторам UnrealSpeccy (если они конечно читают наш Форум).
US, запушенный без прав администратора, стартует с какими-то ограничениями.
http://saveimg.ru/thumbnails/19-01-1...10403e74bb.png
Как это влияет на его функциональность?
Где вы новые версии находите?
По ССЫЛКЕ из первого сообщения в теме вообще 0.35 версия датированная 2006 годом...
Я пользую 0.38.2 где то найденую и доработанную...
Есть ещё и портейбл версия, но то вообще другое - типа лайт-версия US
На DLcorp лежит 0.38.3
У Мика версия 0.37.9, с поддержкой moonsound...
TSLabs Edition тоже 0.37.9 с поддержкой vdac...
Получается каждый пилит и нумерует кто как хочет? Нет единого типа портала с версиями?
кстати да! коллеги! а подскажите по свежим версиям unreal Speccy - где какие завелись за последние годы?
а можно ли где-то прописать свою папку со складом ZX софта для открытия по F3? а то каждый раз дефолтная папка с эмулем, как-то неудобно.
Подскажите значения во вкладке ULA для ZS Scorpion 256+ Turbo, чтобы был "Computer speed Fast"
Preset=SCORP_GRN_TURBO_ON ; don't use above settings and load preset
; PRESET.NAME=FRAME,PAPER,LINE,INT,INTLEN,EvenM1,4TB order,floatBus,floatDOS,PortFF,mcx_small,mcy_small ,b_top_small,b_left_small,mcx_full,mcy_full,b_top_ full,b_left_full
PRESET.PENTAGON=71680,17989,224,50,32,0,0,0,0,0,32 0,240,24,32,384,288,48,64
PRESET.SCORP_YELLOW=69888,14344,224,50,32,1,1,0,0, 1,320,240,24,32,384,288,48,64 ; thanks to Faster
PRESET.SCORP_GRN_TURBO_OFF=70784,14344,224,50,32,0 ,1,0,0,1,320,240,24,32,384,288,48,64; thanks to Faster
PRESET.SCORP_GRN_TURBO_ON=141568,14344,224,50,32,0 ,1,0,0,1,320,240,24,32,384,288,48,64; thanks to Faster
Новая версия Unreal Speccy от Deathsoft:
http://dlcorp.nedopc.com/viewtopic.php?f=27&t=1510
Не очень понятен смысл перехвата в 56b, уж либо в 56a как у BG либо в 56c что было бы правильнее. Ну да ладно, хозяин барин, надеюсь загрузку блоков по идентификатору пофиксили. Но зачем сломали alt+F6????
уже исправили http://dlcorp.nedopc.com/download/fi...310f2e3de8c4f8
Ааааа. спасите, помогите. Пишу проигрыватель под NeoGS , а в эмуляторе, хоть убей, звучит только 4 канала.
Уже все перелопатил, думал, что где то я косячу. Но нет - порт на 8 каналов сконфигурирован, громкость прописана, буфер в памяти заполнен, из памяти выборка всех адресов идет.
Один и тот же сэмпл в адресах 60-63 звучит, в 64-67 - молчит и в других окнах буфера то же самое. в 68 , в 70 в 78 .
В общем прихожу к выводу что в NeoGS эмулируется только 4 канала. Версия unreal 0.38.4
Может у кого есть, пусть более старая, но с рабочей эмуляцией NeoGs, поделитесь , пожалуйста. Все планы рушатся.
Спасибо за оперативную помощь deathsoft разработчику эмулятора, вопрос снят.
пред альфа версия на 8 каналов. - Пока проверялась только под эмулятором.
Спецкоманлы в плеере ещё не раелизованы, поэтому ноты лажают, но звук во всех 8 канала есть
https://cloud.mail.ru/public/AZgd/jHYbPbW8p
'эмулятор использовать этот https://dlcorp.nedopc.com/viewtopic.php?p=38826#p38826
после загрузки модуля выход только по полному ресету вместе с GS (в настройках во вкладке Soung галочка GS Reset)
Загрузил образы, перекинул файлы с одного на другой, рассовал по каталогам с помощью TRD Navigator. Хочу теперь сохранить образ для его использования в аппаратном эмуляторе дисковода, а он сохраняет только snapshot и png. Вся работа насмарку. Пришлось переправлять файлы на реал дискетой. Нельзя ли добавить сохранение образов? Есть ли другие эмуляторы, в которых это уже реализовано?
Ну так F9 сохраняет изменения, сделанные в подключённых образах. И при выходе из эмулятора предлагается сохранить образы, если они изменились.