Для определения и занесения элемента в нужный полубайт есть в коде процедуры: KLETKA, KOORD, GETKL, PUTKL
Я уже сделал все фазы движения врагов, чуть замедлил стрельбу врагов, а также сделал, как просил ALKO, чтобы при стрельбе враги не махали оружием.
Высылаю исходник. Проверял только на своей старой версии, так что в него скопировал только нужный кусок кода. Пока нет sjasm, не могу проверить. Поставлю его.

