nzeemin восстанавливает паскалевский исходник. Но это уже порт на PDP. Если это, вообще, та игра.
Вид для печати
nzeemin восстанавливает паскалевский исходник. Но это уже порт на PDP. Если это, вообще, та игра.
Закончил раздвижку на 128к. Написал первые в жизни макросы :v2_dizzy_punk:
Сейчас по свободной памяти так:
Поясняю, если не понятно: В 7091 байт должен уложить весь код игрушки. Трассеры, боёвку, анимационный вывод.Код:> DOWN SLOT 5
> ---------- 24600 .. 25677 size 1077
> ---------- 25677 .. 32768 free 7091
> MIDDLE SLOT 2
> ---------- 32768 .. 37591 size 4823
> ---------- 37591 .. 37632 free 41
> ---------- таблицы плотно до 49152
> TOP SLOT 0
> ---------- 49152 .. 65516 size 16364
> ---------- 65516 .. 65536 free 20
> TOP SLOT 7
> ---------- в 49152 второй экран 6912
> ---------- 56064 .. 62681 size 6617
> ---------- 62681 .. 65536 free 2855
2855 байт - запас на 7 странице для некритических или не частых процедур.
- - - Добавлено - - -
Нафиг её 30 дней восстанавливать, если новую с нуля можно за 2 вечера написать полностью. Лол...Цитата:
восстанавливает паскалевский исходник. Но это уже порт на PDP. Если это, вообще, та игра.
Эйфория как раз текстовая.
Столько то коров пустить на мясо, столько то зерна засеять, столько то заплатить армии золотишка...
Прикрутить графоний к Эйфории не сможет разве ленивый.
Джерри отплясывает. Сегодня явно его день :biggrin:
https://b.radikal.ru/b29/2105/33/c03b35c3518d.png
Вот так выглядит логика подготовки данных для вывода спрайта с маской по методике OR/XOR:
https://b.radikal.ru/b24/2105/dd/f733c6cbfd80.png
Вот к таким данным приходится приводить нормальную изначально графику:
https://d.radikal.ru/d07/2105/10/36b27c0c6799.png
Спасибо, что не "ковёр" :eek_std:
Скорость вывода моё мнение не спрашивает. Оно будет так, хочется мне этого, или нет...
Медный должен пасть к подножию пьедестала. Полюбасу! Мы за ценой не постоим! :cool_std: