да ну ты брось, ничего нового.
Вид для печати
http://irrlichtproject.de/pix/colbep.pngЦитата:
by: utz/irrlichtproject 05'2013
using ZX7 compression by Einar Saukas
graphic effect inspired by G0blinish's 32b Color Trash, and Hikaru's remix thereof,
though no code has been reused from either of these.
Yeah I know it's crap. But hey, it has border fx and 256 colors (or something like that), so what more do you want xD
http://irrlichtproject.de/downloads/colbep.zip
Ну, а я, наверное, ничерта не пойму прелесть бипперной музыки. Для эффектов он сделан, не больше. Или делайте такое, как в игре Pariboro.
Ты (вы?) уже давал где-то на неё ссылку; да, качественно сделано, хотя не совсем в моём вкусе. Но, вообще, различие очень легко сформулировать: музыка на AY (по крайней мере не цифровая) - звучит очень однообразно в смысле тембра. Мне этот тембр, если често, не нравился с самого начала, а уж по мере его надоедания разонравился совсем. Безусловно, есть композиции, которые в этот тембр "попадают", но, в среднем, все эти "плихи" и "плюхи" кажутся мне слишком легковесными, что ли. Бипер же, в силу своей убогости, пришлось программировать на гораздо более подробном уровне, благодаря чему тембр выходит более богатым. К сожалению, ограничения по скорости процессора дают и ограничения по качеству. Мысль очень простая - потенциал AY в данный момент не раскрыт, по-моему, и на 50%. И секрет к раскрытию этого потенциала - в биперных движках.
согласен с тем что бипер, это много способов, тембров воспроизведения звуков, с разными генерациями и окрасами, когда как AY сходна с набором нот, сравнимо с midi. а по сути нравится то и другое, но AY мелодия меня интересует та, в которой есть какой-нибудь эфект, или что-то интересно звучащее.
AER, я и говорю, биппер подходит для звуков, не более. Для звуков он, кстати, абсолютно не плох. Но для музыки, всё же есть AY.