Пиксел-позиционирования пока не будет, но подумываю. Т.к. мне писать игру Z, где возможно сделаю попиксельный скроллинг.
Процедуры я обычно выискиваю здесь
Теперь в массиве DEFB вообще не будет атрибутов. Формат спрайтов всегда один и тот же будет, во всех программах. Цвет FLASH+BRIGHT+PAPER+INK задается только в операторах SpritePut, новый однобайтовый параметр. Правда, из-за этого спрайт может быть только одноцветным (один ink и один paper). Цвет спрайта можно менять в операторе SpritePut - это арифметическое выражение, можно подставлять переменные, константы, выражения. Раньше можно было только жестко задавать в DEFB.
Будут затирать своими атрибутами. Но это не печально, т.к. цвет можно рассчитывать в параметре SpritePut, обычное арифметическое выражение.
А также, если не используются атрибуты в программе (выключен флаг атрибутов), то цвета спрайтов игнорируются.

