Специальный шрифт для УК-НЦ ;-)
http://storage5.static.itmages.ru/i/...a769d1a817.png
Вид для печати
Специальный шрифт для УК-НЦ ;-)
http://storage5.static.itmages.ru/i/...a769d1a817.png
Не совсем понимаю значение "пропорциональный" в этом вопросе, уточните!
Матрица символа у УК-НЦ 8х11
http://storage6.static.itmages.ru/i/...f6bbbcf327.png
А программы не все вообще создают свой шрифт,
Хотя программировать шрифт "на лету" такая или похожая возможность есть.
Общепринятый термин, обозначающий шрифт, где символ по горизонтали занимает ровно столько пикселей, сколько ему надо, а не по 8 пикселей для каждого, как на приведенной картинке. Например, двоеточию, точке или запятой, в ширину достаточно 3 пикселя. Букве W надо больше места чем I.
Программирование шрифта это что-то новое. Имеется ввиду программное изменение начертания штатного шрифта из ПЗУ?Цитата:
Хотя программировать шрифт "на лету" такая или похожая возможность есть.
Отвечу в этой теме. Там всё таки по конкретной разработке Никита пишет новости ! )
Так вот про "Звёздный Патруль" ещё разок :
1.версию представленную по ссылке в первом сообщении (шапке) этой темы предлагаю считать эталонной на данный момент, поскольку там все "семижопы" поправлены и есть несколько косметических правок
2. версий действительно было много! любой мог DESSом залезть и править в игре, что угодно
В целом (я уже говорил об этом) первоначально задуманного и со всеми реализованными замыслами "Зв.Пат." возможностями возможно нет в природе, поскольку авторы могли просто потерять интерес к проекту на определённом этапе. Например не все в курсе, но игра в самом начале пытается найти текстовый брифинг и только его отсутсвие
переводит её в режим выбора уровня сложности (стартовое меню), в игре есть несколько "тупиковых" переменных,
они как бы объявлены (память под них выделена), но в процессе игры обращений к ним нет. Висят такие обрубочки и всё
, если капнёте - увидите.
На мой взгляд, проф. количество S - суперклингона более 1-го это перебор, а его отсутствие это халява.
В игре наибольшую сложность представляет ограничение кол-ва ИМПУЛЬСНОГО ХОДА, поэтому не удивительно,
что версия где импульсы "бесконечны" нашлась почти сразу = SPACEM.SAV
Я все правки делал прямо в эмуляторе Patrona программой DESS, а вот второй участник
мучил игру гораздо серьёзней (ну он программист же, я связь с ним потерял к сожалению он на игровом форуме перестал появляться), чем-то под Винды и главное сразу все варианты KOSMOS.SAV, SPACE.SAV, PATRUL.SAV, SPACEM.SAV и т.п. он изучал - мы даже обсуждали спрайтовый ремейк под окошки "Звёздный Патруль для рабочего стола Видоус" - по косвенным данным несколько человек независимо друг от друга начинали что-то такое (в том числе и я).
Про текстовый брифинг интересный момент, если игра находит рядышком правильно названный тестовый файлик она вместо стартого меню сначала выдаст вопрос "Нужна ли вам справка (подсказка)?" и только потом уже после вывода
содержимого того файла выдаёт экран с выбором чина. Но выяснилось что там глючит этот момент и брифинг подсовывать этим способом оказалось невозможно (не красиво и не удобно).
По поводу версий игры - на ДВКашке в классе куда я ходил мучить "УК-НЦ" было несколько видов Патруля, различались
паролями для Луча смерти в основном и мелкими изменениями фраз, кто придумал клингонов на 7гопов именовать я не знаю - мне это никогда не нравилось.
- - - Добавлено - - -
проф, вот тут KOSMOS.SAV который "по умолчанию" рассылали по школам где стояли УК-НЦ )))
http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_a..._fix10_by_AFZ/
http://www.eugk.su/empire/
Попробуйте скомпилять для РТ11 - если будут вопросы - жду
http://www.eugk.su/empire/files/DW_empire.DSK
Это в вашем ДВК эмуле, У меня есть ДВК, но я сейчас редко в Москве. Там у меня все компы, начиная от PDP-11 пробовал только в эмуле
еще от разработчика
https://github.com/DigitalMars/Empire-for-PDP-11 Там можно все кучей загрузить
ну или http://www.eugk.su/empire/files/Empi...-11-master.zip
http://www.eugk.su/empire/files/pdp11.zip
Вроде немножко разные варианты