Дайвер - тебя внезапно озарило? :)
Можно я процетирую тебя тут?
Цитата:
08.08.2013 0:01:06: Че картинку снейка с голой бабой не выставляешь никуда?
08.08.2013 0:01:16: Нормальная же вроде
Вид для печати
я так понимаю, игры, сделанные на пати, содержат в себе больше грува и сопутствующего, чего априори лишены игры, написанные не пойми когда не пойми кем и не пойми для чего (если я правильно понял nodeus'a)
А почему народ В зале угорал и с тех и с тех игр одинаково?
---------- Post added at 21:51 ---------- Previous post was at 21:49 ----------
Так ведь и у тех игр тоже. :)
Там стоит вполне конкретный год, например 1994. Мне нужно было взять в руки микрофон и обьявить очевидное - что автору игры было 12-14 лет?
Когда-то должно было озарить, нет? Именно сейчас, после цц, глядя на графику в деме dust и количество работ - 17 работ в фуллтайме и 9 в рилтайме, это стало ясно. По-твоему, нет повода поменять свое мнение? Сейчас уже не 2008-2009 год, когда работ на пати не хватало. Или когда там начали эту практику.
Я давно практикую и то и другое.
Вся музыка не релиженная на zxtunes по запросу отдавалась потенциальным авторам игр и демо.
Но это не очень оптимальный алгоритм.
Вопрос как это автоматизировать?
---------- Post added at 22:02 ---------- Previous post was at 22:01 ----------
Создтать репозиторий нерелиженной музыки и графики?
А как огорадить его от простых зевак?
Если игра писана в ХЗ каком году - это ещё не показатель того, что она трэш.
Да и вообще, стоит ли по этому поводу дискутировать. Интереснее то, что у Ньюарта есть просто колдунско-читерская способность делать так, чтобы ZX game compo полюбому состоялся! ...вот откуда у него столько дискет с добром накопилось-то?
А я его сначала окрестил, как Рандом-Шоу...
---------- Post added at 21:04 ---------- Previous post was at 21:03 ----------
Кэп тут мне на ушко подсказывает: релизить!