1) Перезалил Booty - добавил альтернативный скрин от Andy Green и возможность выбора саб-игры;
2) Перезалил Bruce Lee - добавил альтернативный скрин от MAC.
Вид для печати
теперь уровни можно исследовать не спеша
https://rgb.yandex/storage/171/00.png https://rgb.yandex/storage/172/01.png https://rgb.yandex/storage/174/03.png
По просьбе @Sayman
Задержку после лого зоси можно пропустить любой клавишей. Если нажать Enter после загрузке (когда мигнет бордером и напишет нажмите любую клавишу) - пропустит интро (популярный запрос вообще).
Читы не искал и не внедрял - читы в спорт-симуляторах по-моему не нужны.
Поскольку я тут впервые пользовался LZSA для упаковки - да и вообще когда я в трдос лазил в последний раз, года 4 назад - мог где-то накосячить. Так что репортуйте, если что.
позор джунглям! Slider и goodboy - два халтурщика :v2_dizzy_biggrin2: какой жырный баг проскочил в релиз Forgotten Worlds 128k :v2_clap2:
баг, который пропустить невозможно, если запускал хоть раз для проверки в 128k
вместо SS+N пропуск уровня работает почти с любого xxFE, включая синклеры :D
причина - как минимум один байт затирается там, где предполагалось свободное место
навскидку можно пофиксить так:Код:8a86 ld a,$7f <--- затирается
8a87 (ld a, a) <--- получается такое
8a88 in a, ($fe)
8a8a and $0a
8a8c jr z, l_8a95
8a8e ld a, b
8a8f and a
8a90 jp z, l_7c16
8a93 jr l_8adf
8a91
8a95 ld a, ($8b19)
8a98 and a
8a99 jr nz, l_8a8e
8a9b jp l_8af2
...
8ad9 ld a, 1 <--- сюда вход из обработчика прерывания
8adb ld b, a
8adc jr l_8a86 ---> видимо, на вкряченный код
8ade nop
8adf ... дальше оригинальный код (?)
вроде b не нужен дальше и всё работает как задуманоКод:8ad9 ld b, 1
8adb ld a, $7f
8add jr l_8a88
но я могу замену сделать только в снапшоте
- - - Добавлено - - -
а еще в бою с последним боссом всё мигает, будто на втором экране не прорисовано
уж не знаю, баг оригинала или повлияли опять читы
надо на другой версии проверить, как будет время, хотя тоже глючные (по-другому)
Я гляну, проверю и починю. С мерцающим боссом гляну в оригинале как
насчёт возможности пропуска уровней я всегда ворчал (это обоснованно для тестирования),
а вообще вспоминаю что вроде-бы один босс (громадный робот/рука) вдруг становился бессмертным/неучтожаемым
это "бог войны", который с рукой, и ему вроде нужно по плечам насыпать
ладно, я всё равно ваши релизы люблю ;) просто приучили к хорошему, а тут такое :(
Очень хорошо, что есть форум. Зачастую люди баги вылавливают сразу и можно по горячему починить. Но даже если так, спустя время, все равно норм - исправим ;)