Ну да, это из-за познакоместного движения :) А сколько там мелочей проработано, аж жуть. Сценарий, транспортные средства, взрывы...Да всего не перечислить :)
Вид для печати
Вообще это интересное направление, я имею ввиду игры с познакоместным скролом и спрайтами.
Metal Man супер крут, но он во первых был начат аж в 97-м, во вторых под 48-к...
а представте что можно было бы сделать по 128-к?
Кстати, заметили в первом уровне шейдинг на земле?
Кстати, тут Surfin' Bird хотел бипер? Их есть у меня!
Качаем отсюда всего Альтер Эго 2, запускаем 48К-версию, наслаждаемся звуком на уровне коммодоровского SID'a.
Это скорее звук Atari ST или геймбой. Аналоговые фильтры ничем не заменишь.
---------- Post added at 09:55 ---------- Previous post was at 09:53 ----------
Кстати в DreamWalker'e в 48к версии во время логотипа на экране звучит какой-то треск.
---------- Post added at 09:55 ---------- Previous post was at 09:55 ----------
Это типа эффекты?