Сообщение от
zst
А выбор итак есть. Раздели картинку на плитки 8х8 точек, присвой каждой плитке номер и запиши номера в память карты. Можешь разместить там большую картинку на 3 экрана и закольцевать как в игре METAL SLUG 3 (35:50 ... 39:20). Игрок будет смотреть 3,5 минуты на повторяющиеся деревья. А перед этим можешь прокручивать повторяющиеся облака.
Это выбирает дизайнер. Повторяющуюся большую картинку или намного большую площадь, построенную из повторяющихся плиток.
А отображаются оба типа фона одинаково. По прерыванию надо загрузить в регистры новые координаты верхнего левого угла окна в карте. В течение кадра схема на счетчиках сама все отобразит.
Фон все-равно нужен. Он стирает старые спрайты. Поэтому надо модернизировать тайловый фон так, чтобы он отображался не сразу на экран, а рисовался в рабочий экран блиттера, затирая предыдущую картинку.
Тогда мы сэкономим время на стирании фона и у нас будет основа фона или весь фон. Можешь черным закрасить. а сверху рисовать что-нибудь блиттером. Можешь траву из тайлов нарисовать, а сверху расставлять деревья блиттером.