Логика есть, согласен. Только я пока не знаю, как такое сделать, как ты говоришь... :(
Вид для печати
Логика есть, согласен. Только я пока не знаю, как такое сделать, как ты говоришь... :(
наверно проще всего (что-бы капитально не менять данные) сделать подмену номера уровня перед его загрузкой.
ld a,(level) ; call change
ld a,(level) ; 0-4
ld hl,data
add a,l ; считаем что переполнения нет
ld a,(hl)
.....
data 0,2,1,3,4
блин, это справедливо только для меню, внутри уровней своя проверка после завершения.
менять придётся гораздо больше.
Привет всем...
Про перестановку уровней в Lorne...
Думаю, особого смысла в этом - нет...
Вложение 72707 v1.2 from Alessandro Grussu (c)2017,2020
Обновлена версия игры в ТР-ДОС релизе 2018 года
https://i.imgur.com/0RXd4Jd.png https://i.imgur.com/BH9023j.png https://i.imgur.com/cnxC2Jk.png
Вложение 72728 128k only from Pat Morita Team (c)2019
https://i.imgur.com/5HBICuI.png https://i.imgur.com/4BuVapi.png https://i.imgur.com/YsIUASO.png
блин! а хорошая гама. и озвучка. будто дендю играю.
Captain America in the Doom Tube of Dr Megalomann by Go!'88. С AY музыкой и эффектами переведёнными с Amstrad CPC. Музыка в интро с Atari ST. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
https://zxart.ee/zxscreen/type:stand...name:image.pnghttps://spectrumcomputing.co.uk/pub/...Megalomann.gif
tiboh, а как в это играть?
как говорил Rindex - "нежно"
https://youtu.be/H9z1EbiyHvE